模型做好了,主角却还在 T Pose 站岗?😂
我们正在开发「动作工坊」,想把“脑海里的动作”一步步变成能带进游戏的角色动画。
这次用 4 分钟,带你看看目前已经跑通的功能:
✦ 中文描述动作,核对动作计划
✦ 本地 AI 生成,已支持 CPU 推理
✦ 生成多个候选,挑选并同步对比
✦ 调整动作幅度、速度,以及手掌位置、肘部方向和掌心朝向
✦ 保存独立修整版本,在 Blender 中继续编辑
✦ 导出动作资产,导入 Godot 播放
目前项目仍在开发中。复杂交互和动作自然度还在打磨,我们会持续分享真实效果、修改过程,以及那些让开发者沉默的失败现场。
💬 如果给你一句话的机会,你最想让角色做什么动作?
留在评论区,我们会挑一些在后续视频里挑战!
关注我,一起看角色从“站岗”走向“正式上岗”。
本视频展示开发中版本;本地运行需准备模型与运行环境,生成耗时取决于硬件及参数。
AI动画、游戏开发、独立游戏开发、动作工坊、本地AI、骨骼动画、角色动画、Godot、Blender、开发日志