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【技术美术】 用unity3d写了个吃水线效果

5.5万
18
2022-12-06 19:52:07
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谢谢大家的三连啦~ 教程来了: 先用快速傅立叶变换网格制作水面的基础波形 一些波面函数可以参考这个 https://www.shadertoy.com/view/MdXyzX 水面以上部份: 用360 HDRI 贴图模拟天空以及水面的反射 再加上水滴的法线图制作水滴效果 水面以下部分: 利用折射原理判断是否能看到天空还是全内反射 增加距离雾效果 根据水面法线实时计算水底焦散 水线部份: 用Camera的近平面反推世界坐标判断是否在水面上 在水面附近垂直范围内添加模糊效果,再变暗一点
做好玩的事,谢谢大家的关注~
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