每年近两万款新游戏涌上 Steam,近一半卖不到 100 份,新游戏收入中位数只有 249 美元。在动手做一两年之前,怎么先判断你的点子到底值不值得做?
这期我用发行的视角,拆了三个真正跑出来的小团队——Schedule 1、PEAK、Gamble With Your Friends,看它们立项到底押对了什么;再给你一套动手前就能自查的「立项五问」,加两个零成本的市场测试方法。
时间轴:
00:00 为什么大家都在纠结立项
00:50 三个小团队的立项巧思(Schedule 1 / PEAK / GWYF)
03:00 立项五问:怎么判断方向对不对
05:20 两个零成本自测:钩子图 & 假商店页
06:20 总结 + 资料领取
数据来源:SteamDB、Gamalytic 2025 年度分析。有立项疑问可以私信我,或进群一起聊。