吹哥带着他做了十年的《沉星之序》和一些故事再次来到中国
吹哥Jonathan Blow谈2026年的独立游戏开发
游戏界的『沉思者』!他到底想颠覆什么?他又想创造什么?
【中字】海外博主曝:砸1750万刀的独立游戏,上线三周就暴死
游戏开发最大的坑——缺乏一致性!
耗时6年的独立游戏,我是如何把它搞砸的?
「少即是多」游戏设计师如何寻找灵感和创意?
想做独立游戏?先看这张图!
【中字】《沉星之序》试玩版反响如何?Jonathan Blow 与《动物井》制作人 Billy Basso 对谈
零经验、第一款游戏、80万美元!——独立开发者最狠的入场方式
Steam创始人怒喷微软!退休生活曝光!
“我花了5年一个人做的独立像素游戏4月17日就要上线啦!”
【年度总结】普通人制作一整年,自己做宣传的独立游戏,在steam发售1年能赚到多少钱?
泪目,每个独立游戏开发者的梦想
我29岁,名校毕业,失业三年一事无成,能靠做独立游戏活下来吗
一个视频搞懂整个游戏制作流程,架构级拆解梳理,看看那些3A工作室踩过哪些坑。
游戏开发的七宗罪(会毁掉你的梦想游戏) - Sebbyspoons - Game Dev and Pixel Art - 中配
花了5年做独立游戏,我们赚钱了吗?
自制游戏上架Steam一周赚了多少钱?
我做了4年的游戏,被玩家一周玩坏了