【鬼泣5】日本大神Koudai.T神级意识流DMD难度无伤M18
这就是被人比肩的游戏吗,感觉不错
四大ACT已经被影之刃零取代了,高速动作鬼泣5路边一条
鬼泣很考究手法,魂类游戏通病
高速ACT游戏只需要眼花缭乱,但是影之刃零考虑的太多
和鸣潮比肩“世一ACT”的神秘游戏,二游玩家不能错过的小众嘉豪神游
【i滑翔tv】几种鬼泣4玩家,有点小差异,各有各的美
鬼泣摒弃了传统动作游戏中常见的体力条限制,没有高难动作游戏的喝药时机要求,远近攻防闪避瞬移一体化体现了中国武术的哲学
没入坑鬼泣5的都以为维吉尔才是速度型角色
【鬼泣5】全动作游戏界最不粪最不红温的关卡没有之一,卡普空无愧于动作天尊之名,感觉已经超越魔界咕噜了。
ACT玩家几百个小时的努力,岂是几个播片动画和闪避运镜就能碰瓷的
本来不想说这个话题,但云小鬼实在太刻板印象了,鬼泣boss又又又是木桩了
但丁操作比肩绯雪的设计,百种连招,空战个人观点
鬼泣600小时了,说点以前不敢说的话
但丁全伤流最大难点是别无伤【胡桃士兵规则】
i4tv?对4代部分群体的反噬罢了,你不能只在聊鬼泣4缺点的时候才想起来鬼泣不同作品玩法的不同
我可是魂游高手!!!“你小子拿我当five整啊”
今天鬼泣5迎來了史詩級更新
就算放在整个动作游戏界你也找不到比这更灵活的角色
《玩过鬼泣3,才知道我为什么喜欢但丁。》