这枚当年“火龙”,在高负载下没崩住,但也绝非不能玩。
实测环境:分辨率2560×1600(1.5K),目标144Hz,无降级、+优化模组、原生渲染。散热为主动+风扇底座。
帧率表现:
· 空旷平原:135–144fps,流畅
· 密集森林/村庄:120fps,大范围移动时掉帧明显,但也只是在区块生成的那一瞬间,卡顿调到90fps左右
· 复杂红石/实体较多场景:跌至110–95fps,CPU大小核调度开始“摆烂”
888 的单核性能其实能撑起大部分渲染调用,但发热降频来得太快——2分钟后大核降频约25%,基本上CPU就锁定1.9G,4分钟后GPU开始缩缸。Java版的“即时编译+动态渲染”对缓存和内存延迟极度敏感,888的L3和GPU缓存设计在这里明显吃亏。
优化思路(后续包已落地):
· 动态视距:负载高时自动从16降至10
· 实体剔除:屏蔽30米外实体更新
· 内存访问重排:减少GC停顿
原生硬跑≈可玩但不稳;优化后≈稳110–130fps,偶尔撞温度墙。适合折腾党,不适合没带散热器跑
散热条件 & 启动参数见片头,全程直出无剪辑。