终于明白了为什么职业哥们都在使用4:3 (实战体验)
16:9一定没有4:3好用!!
康康打瓦换成真实拉伸?球球:最多用三天就换回来!
为啥要跟风用16:10?4:3就是最棒的分辨率!
我在4:3分辨率下的定位速度让你望尘莫及 1440*1080-240hz
左神实测无畏契约分辨率,PFS还是1280玩的爽
Tenz真实拉伸优化!无边框无黑边真正的4:3!
TenZ 解释为什么他用 1600 DPI 而不是 800 DPI
1280 x 1024 与 1568 x 1080
把分辨率从16:9改成4:3之后感觉状态稳定了好多
“职业选手都喜欢800*0.4的原因”
captainMo建议不要随意更换分辨率找手感:4:3和16:9没有好坏之分,习惯哪个用哪个
16:9 × 4:3 × 5:4√
一分钟告诉你真实4比3拉伸是否有用。
【大东彦】放弃点准星,选择超大十字准心!说句不好听的用点准心的品味都很低级!
4:3全屏教学 把瓦当CS玩 职业选手都在用 只需调整一次 人物头变大 不会滑鼠延迟 | VALORANT 无畏契约
【VALORANT】美服人气主播 Ethos 真实拉伸是必不可少或者被高估?
这才是正确的cs 4:3拉伸玩家转瓦灵敏度计算
为什么说800×0.4是最完美的灵敏度
【CS2】4:3大势已去,16:9新王登基