“要在这里开放翱翔吗?”
“要制作这样的剧情内容吗?”
“玩家想要看到的是这样的演出效果吗?”
“还要继续尝试新的开放世界3C玩法吗?”
“这个玩法足够有趣了吗?”
“这样的性能怎么办?这样的包体容量?”
“排期这么紧张怎么办?”
“明天要上线了,今天这个bug修复还来得及吗?”
“就这样上线吗?”
“是不是还不够好?”
嗯,再想想,再打磨一下吧。
困惑、迷茫、不安……
就这样,怀疑着,摸索着。
跨过每一根刺,一步一步走到你面前。
但,所有的所有,在你愿意进入人索拉里斯的那一刻,
这一路上的经历过的所有怀疑就都是值得。
在《鸣潮》上线的那一刻,
我们没想过会和这么多的朋友们相遇。
谢谢你来到这里。
谢谢你愿意与我们相见。
希望你能和我们共享此刻的快乐。
漂泊者,
你还有更长更远的路要走吧?
还有更远更远的地方要去吧?
还有更多更多的人要遇见吧?
我们想和你一起,
从过去,一同迈向明天。
《鸣潮》项目组