我测试了排很多轴 目前按照改动 耐力可以尝试9爆开局8爆循环轴 我排了不止这一种轴 但都有问题
第一问题:
视频里的轴目前看起来循环没问题 但是每轮的耐力都在递减 虽然很少 但是可能打个十轮八轮就卡一下耐力断轴
第二问题:
是相对于我们现在打的7爆轴,排出来的的八爆轴循环拖长了时间 我们的buff'是15秒 打完轴愁无酒刚刚好接上惊神buff 愁无酒挂buff转1秒多 也就是我们16秒打了8个爆血 原本的骑龙7爆轴 我们打完还有时间再吹个笛 有一秒多的容错 等于是花了1秒时间加了一个爆血伤害 提升是有 但是未必有多少 思路再往后
然后我有优化耐力的八爆轴 八爆循环耐力溢出 但是衍生出了其他问题 骑龙打不了第二段 一段骑龙的时间刚刚好 打出来二段我得延迟比较高 看视频里面我是60+延迟 打出来二段我就接不上buff 如果不打二段骑龙 那么我丢了二段骑龙伤害多了一个爆血 循环时间还比7爆轴长,两相比较结果是没有伤害提升 很尴尬 毕竟会意爆血11w+ 会意二段骑龙7.5W 等于我多花了1秒提升了3.5W输出 等于没提升 当然还有其他细碎的伤害变动 总体来说就是没有什么提升 这个是个很尴尬的点 九剑要想提伤害就要提总体的爆血次数 但是所有的补流血手段不是耗时间多就是耗耐力多 很难提升轴内的爆血数量 我把我的轴发出来希望集思广益吧 如果有兄弟想看我的优化了耐力的八爆轴的话 我会看大家的意愿再发视频出来