其实想说的还有很多,但时长限制就留了核心的这三点
总体思路是音游玩法特殊+抽象化导致了精准定位受众
同时提升水平时间成本较高,较慢获得正反馈,又难以与大众偏好相结合
所以现实中玩音游的不算很多
但毕竟具有一定观赏性,看到,知道或刷到音游的人还是很多的
其实其他的更为冷门的游戏也或多或少都有这些因素,也并不是音游特有的
然而也正如我结尾所说,这并不重要
游戏就是用来愉悦身心的,只是不同人有不同所好罢了
所以也不要让这些话语成为你的阻碍,重要的还是自己亲身的感受
祝愿你们都能找到自己的热爱,并坚持下去呀