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数据包教程:伤害类型

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2026-03-31 17:09:25
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前情提要: 数据包入门教程:BV1xbWGzsEuE translate组件教程:BV1Cfw1z4EZS
致力于做连草履虫都能看懂的教程 期待你的关注!
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简介
教程:如何用指令做一把传送弓
16:32
数据包入门教程
12:30
教程:做一把能使用的枪
16:37
用数据包自定义进度教程
12:57
悬浮文字教程
10:57
指令教程:击杀生物后给予奖励
06:44
制作简易商店教程
10:51
自定义村民交易教程
10:37
查看原版MC文件教程
02:49
MC自定义配方教程
11:36
数据包入门教程补充篇
09:39
数据包教程:函数宏
19:49
数据包入门教程补充篇 2
07:37
数据包教程:标签
18:58
教程:如何朝前方发射火球等实体
28:34
教程:如何用指令制作一个计时器
13:17
教程:做一个跨维度传送门
01:01:02
教程:如何使两个物品扔在一起后合成
09:51
教程:如何使两个物品扔在一起后合成(2)
05:42
数据包教程:对话框(1)
17:25
数据包教程:对话框(2)
11:41
数据包教程:对话框(3)
14:46
数据包教程:对话框(4)
21:19
数据包教程:对话框(5)
12:19
数据包教程:对话框(6)
10:06
教程:让指南针指向离玩家最近的指定实体
24:06
教程:制作箱子UI(上)
16:40
教程:制作箱子UI(下)
19:53
教程:在原版mc中突破限高
06:14
教程:如何检测玩家正在使用&使用了物品
11:42
数据包教程:自定义结构生成
41:24
教程:制作骑乘系统
24:45
mc数据包教程:谓词
12:52
mc数据包教程:物品修饰器
13:41
mc数据包教程:战利品表
55:34
教程:用命令方块做一个简易的抽奖系统
10:09
mc数据包教程:自定义魔咒(上)
25:18
mc数据包教程:自定义魔咒(下)
24:33
指令教程:做一个“扫地机”
14:11
教程:在自己的自定义结构中添加战利品箱
05:36
文本组件之translate组件使用教程
25:26
关于不同版本如何使用告示牌点击事件
07:35
数据包教程:伤害类型
26:00
数据包教程:自定义村民交易
24:22
教程:如何在宏对话框中使用dynamic/run_command
05:29
教程:自定义音乐唱片
11:33
教程:如何精准检测哪个玩家按了按钮(和方块交互)
10:07
教程:如何精准检测哪个玩家按了按钮(BUG修复版)
08:01
mc数据包教程:函数
32:29
教程:命名物品自动变材质
10:00
custom_model_data组件使用教程
27:24
资源包教程:创建资源包
07:57
物品模型映射教程(1):自定义物品模型
09:17
物品模型映射教程(2):select类型
11:05
物品模型映射教程(3):condition类型
11:14
物品模型映射教程(4):制作物品进食动画
10:55
教程:用transformation控制模型的变换——缩放&平移
10:59
教程:用transformation控制模型的变换——旋转
27:34
教程:用transformation控制模型的变换——多次旋转
26:38
教程:用transformation控制模型的变换——矩阵形式
22:02
教程:用transformation控制模型的变换——错切变换
11:41
物品模型映射教程(5):composite类型
19:39
物品模型映射教程(6):剩余内容补充
26:14
教程:/compute命令 & 26.3新版数值提供器
25:11
数据包教程:槽位源
39:55
数据包教程:创建一个自定义的新维度
17:59
数据包教程:环境属性
31:41
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