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2022-04-27 20:54:01
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视频选集
(1/64)
1.01-前言
03:50
2.02-什么是Lua语言
11:16
3.03-Lua环境安装(SciTE)
11:48
4.04-Lua环境的安装(LuaDist)和第一个Lua程序
05:08
5.05-print方法、单行和多行注释
07:57
6.06-Lua中的标识符命名规则
07:49
7.07-全局变量
03:43
8.08-关于Lua编程和C#编程的一个区别
03:36
9.09-Lua中的数据类型
10:25
10.10-关于nil的用法
04:33
11.11-关于boolean类型的用法
05:08
12.12-关于number数字类型的用法
04:46
13.13-关于string字符串类型的用法
13:12
14.14-关于table表的用法
11:19
15.15-关于table表中内容的修改的用法
09:26
16.16-关于function函数的用法
08:29
17.17-关于function函数的作为参数传递和匿名函数的用法
08:59
18.18-关于thread和userdata类型
03:18
19.19-全局变量和局部变量的声明和使用
11:07
20.20-Lua中的多变量同时赋值
05:39
21.21-while循环
05:02
22.22-for循环和repeat until循环
11:20
23.23-关于循环嵌套
05:17
24.24-Lua流程控制
10:25
25.25-Lua中的function用法特性总结
12:10
26.26-Lua函数中的可变参数
10:24
27-Lua中的数学运算符
04:57
28.28-逻辑运算符和其他运算符的使用
12:44
29.29-Lua字符串定义和转义字符
07:34
30.30-Lua字符串常见操作(一)
24:16
31.31-Lua字符串常见操作(二)
11:07
32.32-Lua中的数组的基本特性和定义
05:24
33.33-Lua中多维数组的实现
07:54
34.34-Lua中的迭代器函数-pairs ipairs
04:59
35.35-自定义Lua迭代函数
09:57
36.36-Lua中表的定义
07:44
37.37-table的连接、插入和移除
09:59
38.38-table的排序和取得最大值
08:22
39.39-Lua中的模块(module)
12:53
40.40-Lua中的C包
01:34
41.41-Lua中的元表(Metatable)是干嘛的以及如何设置元表
12:59
42.42-关于__metatable键值的作用
05:13
43.43-元表中的__index的作用
11:27
44.44-元表中的__newindex的作用
12:48
45.45-给表添加加法操作符
11:08
46.46-元表中的__call的作用
05:29
47.47-元表中的__tostring的作用
04:01
48.48-什么是Lua中的协同程序(coroutine)
12:12
49.49-定义和启动协同程序(协同函数)
06:26
50.50-如何暂停和继续运行协同程序(协同函数)
07:16
51.51-如何在协同函数中返回值
07:36
52.52-关于协同程序内部和外部(主程序)的数据交流
17:29
53.53-Lua中简单模式下文件的读取
08:07
54.54-Lua中简单模式下文件的写入
06:27
55.55-文件读取方法的一些参数功能
06:48
56.56-完全模式下文件的读取和写入
10:15
57.57-Lua中的垃圾回收机制
14:33
58.58-Lua中的面向对象怎么实现
04:43
59.59-在Lua中实现简单的面向对象
06:47
60.60-通过冒号和点来定义调用函数的使用区别
07:37
61.61-创建构造函数,以用于构造拥有相同属性和函数的对象
12:16
62.62-Lua中面向对象实现的注意事项
04:29
63.63-Lua中的继承如何实现
06:58
64.64-课程结束语
02:10
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