这就是ACT嘉豪们最爱吹的BOSS交互么,按住防御残疾人来了都能无脑把BOSS当狗杀【鬼武者DEMO】
本来不想说这个话题,但云小鬼实在太刻板印象了,鬼泣boss又又又是木桩了
《影之刃零》没有原则 瞧不起类魂 又怕被ACT 最终成了《三国无双》
现在的动作游戏再也设计不出来这种战斗欲望强、擅长反击、交互拉满的高性能小怪了
act简直是当今游戏界的“照妖镜”
确定无误,这游戏确实就是我玩过最sb的动作游戏
当你们还在讨论影之刃零的动作系统本质二游3A的时候嘉豪已经在使用相杀爽弹黑光
某位游戏区UP嘴里的正常动作游戏be like:
但丁来了都拿不了S评分
【鬼武者】这战斗深度和棍木有啥区别啊哈哈哈…...嘉豪能别尬吹了吗?
这是云玩家拐的最少的动作游戏,你敢和它对视100小时吗?
十分?零蛋!嘉豪游戏闹麻了
我原谅了卡普空,影之刃确实得避他锋芒
只狼给业界的启发不该是让玩家重复弹反就好玩,而是任何系统都需要高度匹配的敌人设计和关卡设计。
这游戏boss战是一坨史,但主角性能又弥补了这一部分
奥特曼真是鬼泣4里BOSS设计的巅峰,没有任何演出性质,交互感拉满,玩家们都愿意反复打。天天把他当打段子的劳模,大舅哥克雷多这种路边BOSS设计就别来碰瓷了。
【LGN】今年最让我失望的动作游戏,史上最“白费”动作的动作游戏!简单聊聊《鬼武者剑之道》
动作游戏打击感为什么不是越夸张和卡肉越好?看看猎天使魔女1就知道了🤡🤡
无爷爱猴男这次爆典,其实还反映了另一个问题
夸这游戏的是不是都自适应?独立思考呢