关于大黑塔伤害不够:
其实非2魂大黑塔本身就很难打这种玩法,非2魂要玩是要一直卖血活到队伍角色和装备彻底成型的时候才能够打。因为测试时的不稳定因素很多,投资策略加难度,位面强化等。所以非2魂大黑塔经常会出现打不过的问题,所以更好的建议就是去打低难度,不要用非2魂大黑塔尝试打高难度了。
关于前期凑银河学者容错低的问题:
这期经过up的优化,最晚拿到银河学者星徽的节点已经降低到了2-2了。
其实上一期开局拿银河学者的星徽是可以通过不断的重开开局来凹的,不需要有其他顾虑,已经算是凹点最低的一种。主要思路是在1-9要猫猫糕要升到5级拿到大黑塔,所以前期凑银河学者是必须的,但因为想到部分人拿到了大黑塔也打不过1-9,所以就不用再追求前期凑银河学者的星级了。
关于能否用白厄来实现满级银河学者奖励:
满级银河学者奖励是一定需要有一个银河学者星徽凑出6银河学者才能够满级的,白厄也是需要在对局中找一个银河学者星徽的,况且换成白厄主c来打的话也是需要2魂起步才能打的过的,两种打法同样需要2魂,况且up没有2魂白厄的号,所以就不再尝试了。
关于生存压力和敌怪词条:
敌怪词条只要没有拉条高速多动之类的,队伍是没什么生存压力的。队伍的生存压力大是在一定的情况下,如敌怪为黑潮有多动症,第三位面强化,随从强化,敌怪速度提高了很多,基本还没到角色的回合倒计时就结束了。
敌怪词条方面,第一位面强化和第二位面强化其实都还能打,第三位面强化就很难打了,生存压力问题特别明显,还有些其他词条,大幅削弱了队伍的输出能力。所以能比就避开的词条给你们列了一下
第三位面强化,忍无可忍,正当防卫,榜样激励,能量逃逸,免死金牌,沉重脚步
关于生存压力和敌怪词条:
敌怪词条只要没有拉条高速多动之类的,队伍是没什么生存压力的。队伍的生存压力大是在一定的情况下,如敌怪为黑潮有多动症,第三位面强化,随从强化,敌怪速度提高了很多,基本还没到角色的回合倒计时就结束了。
敌怪词条方面,第一位面强化和第二位面强化其实都还能打,第三位面强化就很难打了,生存压力问题特别明显,还有些其他词条,大幅削弱了队伍的输出能力。所以能比就避开的词条给你们列了一下
第三位面强化,忍无可忍,正当防卫,榜样激励,能量逃逸,免死金牌,沉重脚步
关于装备问题:
其实大黑塔上满3件装备伤害还不一定够的,up尝试了各种装备其实都大差不差,但蓄能帆的体验是最好的,而且是越多越好,多的给缇宝和其他其他前台角色,给大黑塔的充能效率是特别高的。
追逐星辰和行星钻地弹的加成是最好用的,有1件就行了,一定要优先做,up测试时的伤害误差基本来源这装备,大黑塔缺伤害基本是因为没有这件装备,做出来之后给大黑塔辅助后就能发现有伤害了。