大家好,我是一名27届数字媒体技术专业学生,目前正在寻找 Unity 客户端开发实习机会。
这期视频展示的是我独立负责程序开发的多人在线 FPS 项目。目前支持8人联机,已完成三轮内测,累计120余名玩家参与体验。
项目实现了从登录、大厅、好友聊天、组队匹配、角色换装,到进入战斗与结算的完整流程。除了玩法和功能,我也把较多精力放在联机环境下的操作手感、同步表现,以及网络波动的处理上。
【主要技术】
• 三端架构:Unity 客户端 + .NET 业务后端 + Unity Dedicated Server
• 战斗同步:服务器权威状态同步、本地预测与回滚重演、远端快照插值、延迟补偿
• 网络通信:大厅 TCP,战斗 UDP + KCP
• 客户端架构:输入、模拟与表现分离,客户端与 DS 复用状态规则和马达
• 资源与热更新:Addressables + HybridCLR
项目试玩:
https://play.airain.net/games/396?source=home
后续会单独分享高延迟、丢包环境下的测试,以及网络同步和客户端架构的实现思路。
欢迎交流,也欢迎有 Unity 客户端实习机会的团队通过 B站私信联系我,可以进一步提供简历和项目资料。感谢参与测试、提供反馈的小伙伴!