QE躲子弹是个好东西,搭配AD移动能最大限度增加移动距离,还可以在过程中按C蹲起。问题在于,按这么多按键会手忙脚乱的,我以前也说过,步伐对射击的精准度是有直接影响的,所以以前我是不怎么喜欢按QE的,有时甚至会站着不动输出,传统CS打法。自从被鹌鹑蛋晃吐之后,我才开始觉得有必要绑定一下按键。
实际测试中非常有效,对面秒杀我时间明显增加了,看到对面马枪的样子我就想笑,像极了我打鹌鹑蛋的样子。但是仅仅过了一天就没有人马枪了呢!太离谱了,跑去2042也是,跳出来就是给我三枪头,急先锋打了几把都是连A点都拿不下来,这外挂也太多了。
我认为这么打对那些开锁的玩家来说,意义不大,还有一些是本来就打不准,是我自己往回晃接的子弹,另外一些是对竞技状态良好的玩家来说也意义不大。虽然这样乱晃对以上三类人来说影响不大,但是对其他玩家有效,这样就可以了,最为重要的是,它给我很强的自信心。因为开枪的时候,终于可以快速的左右移动了,让我感觉自己不再是一个容易被人爆头的固定靶,使得我对枪的时候可以更加专注瞄准。所以,其实是在心理层面,有最大的意义。
最后是,移动对准星的影响。因为近大远小的原理,射击不同距离的目标,在视觉感受上准星的偏移也不相同,实际上是偏移的具体距离是相同的,只是屏幕是二维的,显得近大远小而已。如果要射击的目标,移动速度与自己相同,那么,自己的移动距离,就等于准星需要修正的移动距离。也就是说,完全不需要去考虑自己与目标的距离,因为你与目标是相同速度,所以只需要考虑你看到的目标在单位时间内能移动多少米,那么你就修正准星多少距离就可以了。就好像,你看到正方形的一条边,那么其他边长就不需要计算了一样。
更通俗点说就像照镜子,镜像永远与你同步,无论你如何移动,都有一条直线,完美穿过你与镜像的相同部位。你在镜前走了一米,镜像中的你也同样在三维空间走了一米。因为近大远小的原理,距离不同,导致在二维平面上,这个一米的长短不同,但是始终不变的是三维空间的这个一米距离。是两个相同图形,不等大小,但是永远相同比例的问题。所以你可以把自己带入目标,从比例,快速判断边长。直接忽视距离。