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godot+codex多任务工作流太牛了,复刻杀戮尖塔,0代码纯ai vibe coding,真的震撼到了

10.7万
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2026-03-16 01:35:14
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godot+codex多任务编程,直接从0搭建了这个类似杀戮尖塔的卡牌游戏模板,全程记录,全程高能,唯有震撼,时代真的变了。 全程0coding,一天完成,这在之前几乎是不可能完成的,哥们不吹牛逼,也是985十年大厂资深程序了,之前自学游戏引擎unity ue什么的,真的,想要实现类似的逻辑,真的要花好久好久好久,理解底层机制,逻辑编写,ui布局才能上手,起码几个月出去了,这个直接一天搞定,唯有震撼 重点1、godot的场景等文件都是文本diff友好的,ai可以无缝理解,生成。 重点2、codex多任务编程,可以直接几个agent帮你coding,你自己掌控全局,管理管理分支,验收效果就行了!
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简介
godot+codex多任务工作流太牛了,复刻杀戮尖塔,0代码纯ai vibe coding,真的震撼到了
codex效率惊人,耗时1小时全新版本1.1,复刻杀戮尖塔+godot+ai
用ai训练ai打ai做的杀戮尖塔,胜率竟然这么高 | godot复刻杀戮尖塔,机器学习
codex调godot UI,跟ai一起排查修复手牌散布问题
codex GPT5.4 通关杀戮尖塔ACT1,止步27层!token在燃烧。。。
国产模型行不行?下克上!千问3.5 9b agent模式 也能通关杀戮尖塔吗?
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