具体对比的说明看上个视频,本视频只是改成救世主风,并且打到300轴底,61昔,21鸟风月,模拟了一下昔涟和鸟少追忆的bug修复情况,开局多20%拉条,模拟就打到了309行动值,不过轴底最后一箭没吃到妖精,怪物速度的影响,懒得调了
所有操作在四个鸟倒计时内(启动后285.7行动值内,不吃最后一次气氛减少)vs打到300轴底减少速度词条压力,好像差不多,具体看实战轴吧,个人喜欢前面的
至于这个提升应该是风堇换救世主带来的提升,女武神风堇还是算了吧,除非这bug不修,而且低交互情况下女武神才有用
实战的交互极大概率是可以提前五故事的,并且高交互可以再多1普箭,五故事大部分情况是不需要风堇轴底这一动的,打桩的4.4亿有点偏低,实战高交互可以4.7-4.8亿
一共4种配速,默认不掉2风和救世主风,以下速度为面板速度,13动鸟,7动昔和月,9动风(不包括昔涟100%拉条的第一动)
吃3次拉条,鸟倒计时内:112.9速月,226.1速风(25速),183.7速鸟(21.7速)
吃3次拉条,打到300轴底:106.1速月,217.1速风(21.4速),176.3速鸟(18.4速)
吃4次拉条,鸟倒计时内:104.5速月,217.7速风(21.3速),179.1速鸟(19.7速)
吃4次拉条,打到300轴底:99速月(0速),209速风(17.5速),171.8速鸟(16.5速),8动昔180.3速
本视频配速为第二个,ps:昔涟吃2次拉条285.7行动值内为169.7速,吃3次拉条285.7行动值内为161.3速,吃2拉打到300为162.6速