《Hearth and Hamlet》(炉火与村落)由 Phorust Studios 开发、Runic Forge 发行,是一款像素风休闲策略 + 模拟经营游戏,2026 年 4 月推出 Steam 试玩版,正式版登陆 PC(Steam)平台,支持简体中文。
核心玩法:佛系放置 + 深度经营,轻松解压不肝不氪
🔥 1. 放置生产系统:一键挂机,资源自动涨
核心是 “放置 + 增量” 玩法,无需时刻盯屏,分配村民工作后即可自动采集、生产、积累资源,离线也能收益,完美适配碎片化时间。
基础资源循环:
食物(小麦、蔬果、肉类):维持村民生存、提升人口上限。
木材 / 石材:建造建筑、升级设施、修复道路。
金币:税收、贸易、解锁高级建筑。
魔法资源:后期解锁,用于魔法建筑、科技、防御。
村民分配:自由指派村民伐木、采矿、耕种、工匠、贸易、守卫,不同职业效率不同,合理搭配最大化产量。
离线收益:关闭游戏后资源持续积累,上线一键领取,佛系玩家福音
🏘️ 2. 村落建造:从篝火到王国,自由规划中世纪小镇
非线性自由建造
,从荒郊篝火→小村落→大城镇→魔法王国,逐步解锁几十种建筑,自由规划布局、打造专属风格。
建筑体系:
生产类:农场、伐木场、采石场、磨坊、铁匠铺、酿酒厂。
生活类:民居、酒馆、市场、教堂、澡堂(提升幸福度)。
魔法类:魔法塔、炼金室、圣坛(解锁科技 / 魔法 / 防御)。
防御类:城墙、箭塔、兵营、守卫屋(抵御魔物 / 强盗)。
贸易类:码头、商栈、驿站(与异域贸易、获取稀有资源)。
道路规划:修建道路连接建筑,提升运输效率、居民移动速度、贸易速度,合理路网是繁荣关键。
地形适配:地图含森林、河流、湖泊、平原、丘陵,不同地形适配不同建筑(河边建农场、山地建矿场),策略性拉满。
📜 3. 政策 + 科技 + 魔法:深度养成,解锁永久增益
三大成长系统
,提升村落实力、解锁新内容、强化生产防御,养成深度足、成就感强。
政策系统
:制定
税收、治安、民生、宗教政策
高税收→多金币但幸福度下降;低税收→幸福度高但收入少。
宽松治安→幸福度高但魔物入侵风险上升;严苛治安→安全但居民不满。
政策直接影响居民幸福度、资源产量、事件触发,平衡取舍是核心。
科技树:消耗资源解锁生产、建筑、贸易、防御、魔法科技,如 “高效伐木”“石匠工艺”“远程贸易”“魔法护盾”,永久提升效率、解锁新建筑。
魔法系统:后期解锁元素魔法、祝福、防御结界,如 “丰收祝福”(提升食物产量)、“火焰结界”(抵御魔物)、“炼金转化”(资源互换),策略性大幅提升。
😊 4. 居民幸福度 + 随机事件:鲜活村落,沉浸式养成
村落不是冰冷建筑,而是有温度的家园
,居民有情绪、有需求、会触发随机事件,体验真实经营乐趣。
幸福度机制:受食物充足度、税收、治安、设施、环境、事件影响
高幸福度→资源产量提升、人口增长快、叛乱 / 犯罪为 0。
低幸福度→产量下降、人口流失、甚至触发叛乱、魔物趁虚而入。
随机事件:商人来访、魔物入侵、自然灾害、居民求助、异域使节、宝藏发现,选择不同结果不同(如救助村民→幸福度上升;拒绝→口碑下降)。
人口成长:从3-5 人扩张到上百居民,解锁更多职业、建筑、功能,见证村落从荒芜到繁华。
⚔️ 5. 防御 + 贸易:安全与繁荣,双线发展
生存与发展并行,既要守护村落,也要对外扩张、积累财富。
防御体系:训练守卫、建造城墙箭塔、解锁魔法防御,抵御哥布林、狼群、强盗、巨型魔物周期性入侵,保护资源与居民。
海外贸易:建造码头、解锁商队,与异域城邦、神秘岛屿贸易,出口富余资源、进口稀有材料(丝绸、香料、魔法水晶),加速村落升级。