• 投稿

【阿尔比恩】制造利润计算器分享

1409
0
2026-06-18 00:03:55
个人观点,仅供参考
29
13
37
8
一、概述 1.名称 皮鞋利润计算器(材料加工成本利润测算工具) 2.定位 面向游戏阿尔比恩制造皮鞋玩家的轻量化测算小程序,输入皮革、神器、返还率相关参数,一键算出可产出成品数量与成品综合成本总价,快速核算加工生产成本,辅助报价、成本管控。 3.核心功能模块 页面分为三大信息输入区+结果输出区: 二、界面 1. 皮革输入区 - 皮革单价:单份皮革采购单价 - 皮革数量:本次投入原始原材料总量 - 皮革折扣(%):皮革采购时的折扣比例,用于核算实际材料采购成本 2. 返还率&神器材料输入区 - 神器单价:单件成品固定消耗的神器单品单价 - 皮革返还率(%):加工后可回收复用的皮革比例,回收的皮革可再次投入生产 3. 成品结果输出区(自动计算,无需手动填写) - 成品数量:基于皮革、返还的皮革、神器消耗规则算出最大可生产成品件数 - 成品总成本:生产对应数量成品所消耗的全部综合成本 - 皮革数量 - 实际单个皮革成本 - 皮革总成本 - 神奇总成本 - 打包价 - 总利润 ——使用规则 用户依次录入:皮革单价、皮革投入数量、采购折扣、神器单件成本、皮革返还率;点击计算后,自动生成可产出成品数量与整体生产成本总价。 三、完整计算逻辑拆解: 基础生产配比规则: 每生产1件成品硬性消耗: (不足8个皮革时,无法加工成品) - 皮革:8个 - 神器:1个(每件成品固定消耗1个神器,神器无回收返还) 1. 实际采购皮革成本 原始皮革总价 = 皮革单价 × 投入皮革数量 实际皮革采购成本 = 原始皮革总价 × 折扣% 实际单个皮革成本=原始皮革单价×折扣% 2. 实际生产出的成品数量 实际生产出的成品数量={(投入皮革数量-8)/(8*(1-返还率%))}+1 3. 实际消耗皮革数量 实际消耗皮革数量=实际生产出的成品数量×8×(1-返还率%) 4. 实际消耗皮革成本 实际消耗皮革成本=实际单个皮革成本×实际消耗皮革数量 5. 神器总成本计算 每件成品固定消耗1份神器 神器总成本 = 成品数量 × 神器单价 6. 生产全部成品的综合总成本 成品总成本 = 实际消耗皮革成本 + 神器总成本 现在增加皮革输入区的功能 1~6的计算方法是方案一,现增加方案二: 皮革输入区 - 皮革单价:单份皮革采购单价 - 皮革折扣(%):皮革采购时的折扣比例,用于核算实际材料采购成本 - 预期数量:生产的成品的预期数量 成品结果输出区 - 皮革数量:生产预期数量的成品实际消耗的皮革数量 - 总成本:生产预期数量的成品的全部综合成本 1. 皮革数量 皮革数量=预期数量×8×(1-返还率%) 2. 神器总成本 申请总成本=预期数量×神器单价 3. 总成本 总成本=皮革数量×实际消耗皮革成本+神器总成本 四、售价 1.市场价&打包价 用户输入单件估价、售价折扣 打包价=单件估价×售价折扣×实际生产出的成品数量(方案一)或预期数量(方案二) 五、利润 总利润=打包价-总成本 六、 呈现出来的数据包括用户输入框输入的数字均千分位格式化 优化UI界面排版,美观,采用深色背景和游戏化UI元素
这个人很神秘,什么都懒得写。
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪