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【酒馆SillyTarvern】尝试加上了一键总结系统

1996
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2026-06-04 17:33:46
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果然,超长上下文什么解法都是虚的,总结就是最优解,数据库不过是更好的总结,我之前尝试将状态栏什么的删掉来节约上下文tokens,的确,总tokens猛猛下降20K,但是使用API的时候,未命中缓存猛猛增加(因为修改了上下文的对话内容导致的~当时我居然没想到会有这个后果),刷刷的把我的资金耗掉了,然后也没什么太大的用处,对话轮次变成100的时候依旧不行~于是紧急取消了这个功能,到时候玩本地AI可以用,但是用API就不建议了。 结果研究来研究去,还是保留一开始和系统的上下文,以及最近5条上下文是最好的方式,这样别说1000轮了,无论怎么玩,都只有50轮。 除了一键总结,还尝试了让AI控制角色的显示和隐藏, 取得了非常好的效果,现在角色可以动态的出现了。 不再像是之前那样,直接出现一屏幕的人,然后顶多有个睡眠图标表示不存在了。 现在是直接消失了,只渲染当前对话场景出现的角色。 看来的确是可以放心的把更多任务交给AI来判断, 甚至战斗都可以让AI来演出自走棋式的战斗播报。
技术的尽头是想象力 | 但在此之前...得先搞定环境配置
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