巴弓是这个游戏的底层逻辑。
构成这个结论有两点要素。
一是射手的机制天然优势,近战士兵打伤害需要移动靠近,而射手只需要瞄准放箭。近战士兵还会被反击受伤,而射手只需要瞄准放箭。近战士兵多打少时会在后方看戏,而射手只需要瞄准放箭。
二是对于二代玻璃大炮,高级士兵高阵亡率的反抗。
战损一直是逃不开的一个话题。贵族步兵骑兵做主力能玩吗,能玩,但是打几场硬仗精锐度和士兵质量就下去了,经不起长时间消耗。而主力射手时,战损都是一些填线步兵,主力一直不被损耗,可以支持玩家长期连续作战。
对于这些削弱,我的看法是:即使你删掉了巴弓,会有下一个帝弓,诺弓,阿塞莱弓箭手顶上,这是机制决定的,削弱巴弓只会影响玩家的游戏体验。