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理论可最快逃课单人黑鹰坠落第七关outstanding看简介

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2025-03-02 22:39:45
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本流程基于@我们相约98k ,BV1jdPje5ERD 的逃课路线优化,理论最快指结束时比车跑的快到读秒,卡好时间理论可以最快结束。本视频无解说,建议观看原路线后再看本视频 ! ! ! 若想解说流程可自行通关后解说。 本流程更改了部分路线的同时降低了前期的烟雾弹消耗,使后期可以少清一部分机枪兵,减少随机性,子弹和药可以略微浪费,另有一颗手雷盈余。 另外以下是我的一些碎碎念,以及我认为游戏上的不成熟部分与一些bug。 黑鹰坠落在单人游玩上设计的并不成熟,相对于竞品,即便是战地的单人模式,也显得并不优秀,唯一的优点就是不收费(还是后改的,其实策划也知道这游戏做的并不完美)。 打完全最高评分单通后,它给我带来的不是成就感,反而是一种释然,这种感觉类似于3X3保险,他把最难的部分放到最后,用沉没成本去促使你去打完这一关,就我个人而言,单独最后一关的通关时间就已经相当于前面几关的总和了,如果你刚刚开始或者正准备做全最高评分,我建议去干点别的,他不适合99%的人去凹。 不成熟部分: 1.作为一个PVE游戏,单人游玩需要忍受延迟与吞子弹 2.人机一脚能踢死玩家,但玩家没有近战攻击,两个人机同时发动近战攻击,几乎没有生还可能 3.游戏属于DLC,但却没有复制本体的设置,需要自行更改,但没有单独的训练场或者COD的那种靶场 4.资源极其紧张,没有射击游戏的爽感,反而顾及弹药不敢泼水 5.高画质=高卡顿,低画质≠低卡顿,优化太差。 6.体力系统非常幽默,一个大兵背着并不充裕的装备一条街都跑不了,会断腿也很幽默 7.路线引导很差,没死过几次不知道往哪走 8.人机伤害忽高忽低,难以预判 9.代入感很差,人机队友像弱智,比如第一关对面楼顶会刷狙击兵,但剧情里说了队友会帮你在楼上架枪,很幽默 10.没有存档点 bug部分: 1.上述吞子弹 2.木门破坏后,贴图缺口并非模型缺口,另外场景部分模型贴图不匹配 3.翻越无摔落伤害,比如第一关直接跳楼一翻就下去了,10秒都不用。 4.关卡bug很多,比如第一关最后都不用打人机,找地方趴着就行,还有卡车,卡无敌点等 5.翻越有可能穿墙,倒地有可能穿墙穿地 6.人机会刷地里,土间埋在世 7.翻越开镜会卡开镜 8.奔跑与取消奔跑衔接很差,空体力不取消奔跑 9.磅十五便士 10.人机刷新位置抽象,甚至当面刷新 11.部分手雷位置不显示,并且手雷位置指引很奇怪 总而言之,相对衔尾蛇有提升,但如果下一作还是这样的水平不值得用如此长的时间来游玩
时不时发点乱七八糟的游戏视频,一般不剪辑
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