课程四月份的案例。《绝对魔权》暗黑卡通风格,去年的一款游戏,美术给到夯,比较风格化。
这个案例,模拟一下在这种风格化美术的游戏项目中,如何结合AI去做出能符合项目画风的设计。
重要的还是前期角色设计时,对AI生图风格的控制,下个视频分享。
这个视频截取分享一下案例中多人海报制作的流程。
用到时兴的另一种创作方式——无限画布 视频是RH家的,还有搭配之前介绍过的PS+PS内置AI编辑功能。
基本上这个流程:
1、用画布做大效果,给到角色和参考。参考图一多,在画布里做图是比较舒服的。连接参考图、复制节点、生图,都挺丝滑。我在这用的是RH家的。
2、有了大效果,AI抠图分层,再搭配PS,勾下草图,用AI编辑功能指定修改。
3、克莱因模型修复AI编辑后的模糊感。
4、最后PS手修也是免不了的。有些细节描述,AI难get到,PS手动修还快些。
给还不了解AI流程的同学一点借鉴。
更深入学细节操作、流程,请移步主页。
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