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flint texture: https://www.flintbyte.com/texture/
提示词模板:
生成一张 2D 游戏卡通风格特效序列帧图(sprite sheet)。
动画内容:
生命汲取;四周出现绿色能量丝线和粒子;逐帧向中心汇聚并形成更亮的核心;最后快速减弱并消失。
16帧,4x4 排列,从左到右、从上到下。
透明背景。
用极细直线清楚划分每一帧单元格。
这是游戏序列帧资源,不是插画。优先保证所有帧中心锚点完全一致,其次再表现动画变化。
所有帧必须使用完全相同的中心锚点,主体始终锁定在每个单元格的正中心,不允许任何偏移,不允许忽左忽右,不允许忽上忽下,不允许中心漂移。
每一帧内容都必须完整保留在自己的单元格内,不得越界。
每一帧的主体大小和相对位置保持一致,只允许形状本身按动画规律变化。
帧与帧之间必须严格连续,像标准游戏序列帧逐帧播放。
不要突变,不要跳帧感,不要某一帧像重新画了一张。
不要镜头移动,不要视角变化,不要构图变化,不要缩放跳变。
卡通风格,轮廓清晰,颜色干净,适合 2D 游戏技能特效。
不要角色、不要场景、不要文字、不要水印、不要多余装饰。