基于horion 1.18.12sdk构建。
easyplace功能说明:
轻松放置,基于horion1.18.12SDK构建
指令说明:.easyplace 可以简写成 .ep
指令提示 .easyplace check [clear, <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>], save [memory, <name>], load <name>, set [xyz <x> <y> <z>, y <y>, haswatercheck <type>, clear], statistics [all <page>, <item name, item id>, clear]
.easyplace check <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> 检查需要保存的结构坐标并绘制结构框架 ,最大结构体积为254*254*254
.easyplace check clear 清除检查的结构框架,不影响保存在内存中的结构
.easyplace save memory (需要先检查)将检查的结构保存在内存中
(注意文件格式是mmstructure,不是mcstructure!)
.easyplace save [name] (需要先检查)将检查的结构保存在磁盘中
.easyplace load [name] 导入磁盘中结构到内存中
.easyplace set xyz <x> <y> <z>,(推荐配合投影使用)设置easyplace结构的开始坐标
.easyplace set y <y>(推荐配合投影使用)设置需要放置的Y坐标
.easyplace set haswatercheck <type>, 0保存时不检测含水方块, 1保存时检查可含水方块的含水状态,2保存时检查所有方块的含水状态,默认为1
.easyplace set clear 清除easyplace结构的开始坐标
.easyplace statistics all <page = 0> 统计memory中的所有方块,并显示到page <page> 默认为0
.easyplace statistics <item name or item id> 统计memory中指定name或id的方块
easyplace module使用说明
easyplace mod 模式选择
1 disable 关闭
2 auto select 自动选择原理图方块 (可以在不打卡背包时交换物品)
3 auto place 轻松放置
4 range place 范围放置
True: Level, False YLevel
Level 准星命中的方块 ,YLevel 只计算视线命中方块层y轴边缘的方块
Draw Level Hud (Level, YLevel)绘制原理图对应的方块在屏幕上
是否有可放置方块(蓝色)
是否放置错误方块(红色)
放置方块的data是否相同(如方向,状态,含水等。橙色)
是否放置正确的方块 (绿色)
airplace 在选择auto place时,如果命中的方块坐标周围没有方块(或者无法放置对应状态的方块,如原木),则会尝试air place (可能会被部分反作弊发现)
auto give (作弊功能)auto select 当背包没有此方块时,自动获取方块
check range 检查范围(绘制过多方块可能会造成卡顿甚至崩溃!)
1 disable 关闭
2 level blocks 准星方块
3 range Ylevel block 指定y层,玩家周围6*6的方块
3 Ylevel block 指定y层的方块 (绘制过多方块可能会造成卡顿!)
4 Range block 玩家周围4*4*4的方块
5 All block 所有方块 (绘制过多方块可能会造成卡顿!)
hasBlock Check 检查是否有可放置方块(蓝色)
WrongBlock Check 检查是否放置错误方块(红色)
BlockData Check 检查放置方块的data是否相同(如方向,状态,含水等。橙色)
CorrectBlock Check 检查是否放置正确的方块 (绿色)