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[MCBE]基岩版轻松放置教程

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2022-08-04 18:16:39
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基于horion 1.18.12sdk构建。 easyplace功能说明: 轻松放置,基于horion1.18.12SDK构建 指令说明:.easyplace 可以简写成 .ep 指令提示 .easyplace check [clear, <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>], save [memory, <name>], load <name>, set [xyz <x> <y> <z>, y <y>, haswatercheck <type>, clear], statistics [all <page>, <item name, item id>, clear] .easyplace check <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> 检查需要保存的结构坐标并绘制结构框架 ,最大结构体积为254*254*254 .easyplace check clear 清除检查的结构框架,不影响保存在内存中的结构 .easyplace save memory (需要先检查)将检查的结构保存在内存中 (注意文件格式是mmstructure,不是mcstructure!) .easyplace save [name] (需要先检查)将检查的结构保存在磁盘中 .easyplace load [name]  导入磁盘中结构到内存中 .easyplace set xyz <x> <y> <z>,(推荐配合投影使用)设置easyplace结构的开始坐标 .easyplace set y <y>(推荐配合投影使用)设置需要放置的Y坐标 .easyplace set haswatercheck <type>, 0保存时不检测含水方块, 1保存时检查可含水方块的含水状态,2保存时检查所有方块的含水状态,默认为1 .easyplace set clear 清除easyplace结构的开始坐标 .easyplace statistics all <page = 0> 统计memory中的所有方块,并显示到page <page> 默认为0 .easyplace statistics <item name or item id> 统计memory中指定name或id的方块 easyplace module使用说明 easyplace mod  模式选择 1 disable 关闭 2 auto select 自动选择原理图方块 (可以在不打卡背包时交换物品) 3 auto place 轻松放置 4 range place 范围放置 True: Level, False YLevel Level 准星命中的方块 ,YLevel 只计算视线命中方块层y轴边缘的方块 Draw Level Hud (Level, YLevel)绘制原理图对应的方块在屏幕上 是否有可放置方块(蓝色) 是否放置错误方块(红色) 放置方块的data是否相同(如方向,状态,含水等。橙色) 是否放置正确的方块 (绿色) airplace 在选择auto place时,如果命中的方块坐标周围没有方块(或者无法放置对应状态的方块,如原木),则会尝试air place (可能会被部分反作弊发现) auto give (作弊功能)auto select 当背包没有此方块时,自动获取方块 check range 检查范围(绘制过多方块可能会造成卡顿甚至崩溃!) 1 disable 关闭 2 level blocks 准星方块 3 range Ylevel block 指定y层,玩家周围6*6的方块 3 Ylevel block 指定y层的方块 (绘制过多方块可能会造成卡顿!) 4 Range block 玩家周围4*4*4的方块 5 All block 所有方块 (绘制过多方块可能会造成卡顿!) hasBlock Check 检查是否有可放置方块(蓝色) WrongBlock Check 检查是否放置错误方块(红色) BlockData Check 检查放置方块的data是否相同(如方向,状态,含水等。橙色) CorrectBlock Check 检查是否放置正确的方块 (绿色)
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