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本来就是要配合的职业,有多少人被鹰角定的六星单走带队的传统惯坏了呢……【明日方舟·职业理解笔记32:塑灵术师】

3.6万
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2026-05-20 11:21:59
个人观点,仅供参考
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使用BGM:Mortal Eye、Morning Dew、Final Embrace、Flame Shadow
喜欢研究游戏,当前主做方舟新人指导,来点最基础的理解吧
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简介
职业理解笔记主线
理解笔记side
序言(重置):如果你想发表意见,先看看这里有没有。
23:04
1、尖兵:费用-面板关系、游戏前期
11:56
2(重置)、猎手:惩罚职业
20:10
3、解放者:常态能力、决战技、设计效率1
17:37
4、秘术师:天赋特性化错误
11:44
5、扩散术师:群攻和法伤困境
12:37
6、重射手:职业能力决定效果适配
07:03
7、投掷手:基于物伤算法的区分、设计效率2、概率效果
09:07
8、神射手:索敌的困境
09:37
9、执旗手:设计效率3
09:49
10、冲锋手:杀回的困境
07:03
11、怪杰:如何理解天赋技能特质
06:30
12、陷阱师:召唤职业总述
08:30
13、咒愈师:我方dps和hps的关系
09:15
14、护佑者
08:03
15、驭法铁卫:法抗位的困境
05:33
16、教官:天赋和技能模型比较、拐的困境
07:10
17、剑豪:攻击回复、爆发技能
07:00
18、决战者:玩家强度与游戏难度的动态
07:25
19、武者:“绝食”、坚忍
11:35
20、傀儡师:特色形式化问题
08:32
21、行商:数值的价值、永续技能
18:10
22、轰击术师:攻击范围
07:30
23、回环射手
07:42
24、要塞:副阻挡位
06:54
25、阵法术师
08:22
26、铁卫:扛伤位困境、转输出的问题
09:05
27、重剑手
07:17
28、撼地者
07:31
29、巫役:元素体系、“可以”类职业
10:50
30、本源术师
09:24
31、战术家:5费标准模型
11:38
32、塑灵术师
08:54
33、收割者:磨损压力
10:02
34、链术师:弹跳
07:23
35、伏击客:真群攻、阻挡数
10:03
36、领主:攻击范围2
07:23
37、佣兵:费用的意义
09:41
38、策士:减费、手牌支援
05:50
39、哨戒铁卫
06:37
40、吟游者:拐、数值乘区
12:20
41、驭械术师:分散对群
10:02
42、行医:数值机制一体性、机制与数值对抗概念
09:58
43、推击手:推拉的泛用性、设计模式化问题
08:48
44、钩索师:重量体系
08:49
45、炼金师:瞬发持续技能
10:47
46:工匠
09:05
mini1、斗士
02:31
mini2、速射手:高台dps标杆、索敌的用途
02:05
mini3:医师
02:13
mini4:炮手
02:02
mini5:本源近卫
02:15
mini6:散射手
02:31
mini7:强攻手:近卫和重装的核心区别
02:23
sp、中坚术师:正确的职业理解方式、原胚现象
11:17
0、旧序言
19:57
2、猎手
12:54
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