一点日常录像~是对官方公开美术资源中模型的处理
——————知识点概要——————
1.(准备动作/可选项)结合近距离顶点
当原始3DMax/FBX模型顶点数过多时(如硬边缘导致相邻面顶点分离),用【水杉】工具栏的【对象】-【合并相邻顶点】减少顶点数(并且让相邻面连接成片、以方便接下来Pmx内的操作)。
2.(1)【Pmx】中,打开点、线视图,选中成片面。
(2)用【Pmx】工具栏中【编辑】-【选中面】-【选中范围扩展到相邻面】;或者在选中成片面的状态下直接用快捷键【Ctrl+X】。
(3)将选中的成片相邻面,用【编辑】-【选中面】-【分离到新材质】将其独立为新材质。
(4)必要时,用【合并材质】合并多个零散的成片相邻面为一个部件。
(5)循环以上步骤。
3.备注
由于我自己渲染习惯、会需要较细的材质细分,所以最后材质数量较多,其他人按自己需要来做就行。