影之刃零VS忍龙4,最强ACT之间的对决
被用烂的“高速动作游戏”,99%的人却都解释不清
【影之刃零】按住防御等信号灯游戏的双BOSS里程碑
act简直是当今游戏界的“照妖镜”
在这个几乎所有的ARPG都在着重打磨BOSS战的时代,难得有一款把杂兵战打磨好的ARPG
梁其伟怕不是云的忍龙2
【中字】信号灯战斗——半自动嘴炮
评价为“各打各的”动作游戏
打个故事难度都费劲的就别评价打击感了,笔电男大怪糖的
高速ACT游戏只需要眼花缭乱,但是影之刃零考虑的太多
【杂谈】为什么我说现在的“ACT”圈子才是云玩家重灾区?
也许以后再也玩不到愿意在细节上下功夫的忍龙了,忍龙2对比忍龙2黑之章 BGM:永远难忘
这个视频告诉你为什么影之刃零跟忍龙没有任何关系,请没玩过忍龙的云玩别捧杀了
我一直有一种偏见,认为只靠弹反是一种制作者无能的体现,实在不想对着BOSS背板做题,但是卡赞的大剑弹反是真的好玩,2s一个真蓄,打得BOSS还不了手
新战神的动作系统为何优秀?浅谈新老战神战斗体验
现在的动作游戏再也设计不出来这种战斗欲望强、擅长反击、交互拉满的高性能小怪了
动作游戏40帧的弹反判定是什么概念?
狗屎数值,狗屎攻击判定,活该你拿不了年度最佳ACT😅
“大多数act无非就是华丽搓招痛扁敌人”来来来你给我华丽痛扁一个看看呢?
16年里,《魂》系列的战斗系统还是那么令人失望、无趣、毫无进步