影之刃零VS忍龙4,最强ACT之间的对决
act简直是当今游戏界的“照妖镜”
在这个几乎所有的ARPG都在着重打磨BOSS战的时代,难得有一款把杂兵战打磨好的ARPG
【影之刃零】按住防御等信号灯游戏的双BOSS里程碑
被用烂的“高速动作游戏”,99%的人却都解释不清
评价为“各打各的”动作游戏
打个故事难度都费劲的就别评价打击感了,笔电男大怪糖的
“交互”这种伪概念是怎么在动作游戏领域流传开的?
“大多数act无非就是华丽搓招痛扁敌人”来来来你给我华丽痛扁一个看看呢?
现在的动作游戏再也设计不出来这种战斗欲望强、擅长反击、交互拉满的高性能小怪了
当你就不按QTE而游戏又没做失败动画...
和影之刃零第二像的游戏,轻操作重演出,只要信号灯按对,游戏就会自动帮你成为武术大师
梁其伟怕不是云的忍龙2
狗屎数值,狗屎攻击判定,活该你拿不了年度最佳ACT😅
我一直有一种偏见,认为只靠弹反是一种制作者无能的体现,实在不想对着BOSS背板做题,但是卡赞的大剑弹反是真的好玩,2s一个真蓄,打得BOSS还不了手
但丁来了都拿不了S评分
顶着“垃圾游戏”头衔的动作系统
四大ACT已经被影之刃零取代了,高速动作鬼泣5路边一条
动作游戏40帧的弹反判定是什么概念?
7年了,arpg中鲜有游戏能够超越战神的动作系统