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摊牌了!3D建模自学真的可以成功!系统完整全套3D建模零基础教学思路,小白也可以学会的建模新手教程!包含所有建模软件!3DMAX Maya Zbrush SP

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2023-12-07 18:53:47
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视频选集
(1/175)
必读3D建模自学课件思路
05:13
3D建模软件安装合集
12:37
【1】3DMAX基础教程-1.1 版本选择和语言切换
03:39
【1】3DMAX基础教程-1.2 MAX界面与菜单栏讲解
11:19
【1】3DMAX基础教程-1.3 面板介绍
04:17
【1】3DMAX基础教程-1.4 视图操作与显示
07:09
【1】3DMAX基础教程-1.5 物体创建
02:21
【1】3DMAX基础教程-1.6 基本工具
09:33
【1】3DMAX基础教程-1.7 进阶工具
19:45
【1】3DMAX基础教程-2.1 多边形建模和二维样条线建模
03:50
【1】3DMAX基础教程-2.2 可渲染和封闭二维样条线
11:36
【1】3DMAX基础教程-2.3 二维样条线点层级命令及点的类型
14:36
【1】3DMAX基础教程-2.4 二维样条线 样条线层级命令
02:02
【1】3DMAX基础教程-2.5 二维样条线车削与扫描修改器
08:02
【1】3DMAX基础教程-2.6 二维样条线简单案例演示
14:39
【1】3DMAX基础教程-2.7 对称与镜像的区别及面法线概念
08:00
【1】3DMAX基础教程-3.1 可编辑多边形介绍
07:56
【1】3DMAX基础教程-3.2 可编辑多边形点层级命令讲解
09:54
【1】3DMAX基础教程-3.3 可编辑多边形线层级命令讲解
12:06
【1】3DMAX基础教程-3.4 可编辑多边形面和元素层级命令讲解
13:44
【1】3DMAX基础教程-3.5 可编辑多边形全层级命令讲解
10:57
【1】3DMAX基础教程-3.6 命令补充与案例思路讲解
13:16
【1】3DMAX基础教程-4.1 初阶命令补充
08:54
【1】3DMAX基础教程-4.2 石墨工具与布线原则初讲
28:42
【1】3DMAX基础教程-4.3 常用修改器讲解
42:02
【1】3DMAX基础教程-4.4 辅助命令补充
16:17
【1】3DMAX基础教程-4.5 标准手绘低模制作演示
01:22:59
【1】3DMAX基础教程-5.1 uv概念及两个修改器的区别
25:58
【1】3DMAX基础教程-5.2 贴图认知
07:13
【1】3DMAX基础教程-5.3 uv展开注意事项及uvw修改器讲解
26:57
【1】3DMAX基础教程-5.4 UVW展开修改器补充
33:08
【1】3DMAX基础教程-5.5 UV展开案例演示
01:13:54
【1】3DMAX基础教程-6.1 PS钢笔压感与新建
04:29
【1】3DMAX基础教程-6.3 数位板的设置与练习方法
12:50
【1】3DMAX基础教程-6.4 PS实际与笔刷
13:57
【1】3DMAX基础教程-7.1 bp的安装、介绍与语言切换
13:35
【1】3DMAX基础教程-7.2 3D笔刷、材质与图层
13:56
【1】3DMAX基础教程-7.2 视图操作、基本工具栏与导入
25:52
【1】3DMAX基础教程-7.4 BP的基本命令与设置
20:03
【1】3DMAX基础教程-7.5 美术基础与范画
37:59
【2】Maya基础教程课件
02:52
【2】Maya基础教程 1 界面介绍
06:16
【2】Maya基础 2 视图窗口基础操作
09:42
【2】Maya基础 3 如何创建几何体并在多个视图进行观察
08:44
【2】Maya基础 4 如何使用点线面
05:05
【2】Maya基础 5 如何创建工程文件和导入导出
08:45
【2】Maya基础 6 倒角命令 插入循环边
11:01
【2】Maya基础7 挤入挤出,合并和分离
07:25
【2】Maya基础8 物体中间轴,捕捉命令
04:38
【2】Maya基础 9 隐藏显示,删除点,软选择命令
10:48
【2】Maya基础 10 桥接,填充洞的命令
08:15
【2】Maya基础 11 桌子案例
18:43
【2】Maya基础 12 布尔的使用方法
06:56
【2】Maya基础 13 房子制作
01:09:22
【3】 zbrush基础 01-界面认知
07:09
【3】zbrush基础 02-笔刷区域
08:25
【3】zbrush基础 03-材质区域
02:06
【3】zbrush基础 04-软件操作基础讲解
02:48
【3】 zbrush基础 05-如何生成3D物体雕刻
02:21
【3】zbrush基础 06-雕刻笔刷细节介绍
05:34
【3】zbrush基础 07-dynamesh运用
03:19
【3】 zbrush基础 08-ZRemesh运用
03:27
【3】zbrush基础 09-文件保存方式
02:12
【3】zbrush基础 10-文件如何导出其他格式
01:44
【3】zbrush基础 11-UI调整
03:01
【3】zbrush基础 12-如何导入笔刷和材质球
02:20
【3】zbrush基础 13-遮罩使用
02:07
【3】zbrush基础 14 隐藏笔刷使用
02:00
【4】角色必学基础理论—1.头骨骨骼和骨点介绍
23:24
【4】角色必学基础理论—2.头部肌肉
16:25
【4】角色必学基础理论—3.人头雕刻上
24:30
【4】角色必学基础理论—4. 人头雕刻 中
33:26
【4】角色必学基础理论—5. 人头雕刻 下
32:53
【4】角色必学基础理论—6.人体骨点
18:51
【4】角色必学基础理论—7. 人体肌肉 上半身
37:10
【4】角色必学基础理论—8.人体肌肉 下半身
19:11
【4】角色必学基础理论—鼻子雕刻
09:13
【4】角色必学基础理论—耳朵雕刻
08:11
【4】角色必学基础理论—眼睛雕刻 1
12:19
【4】角色必学基础理论—嘴巴雕刻
06:57
【5】SP基础教程-SP菜单栏
10:14
【5】SP基础教程-SP工具栏
06:32
【5】SP基础教程-SP图层
09:51
【5】SP基础教程-SP快捷键查看视图和UV
01:52
【5】SP基础教程-SP纹理及设置
14:07
【5】SP基础教程-贴图导入和材质导入
03:19
【5】SP基础教程-显示器设置和着色器设置
04:13
【5】SP基础教程-黑白遮罩
01:48
【5】SP基础教程-智能遮罩
04:30
【5】SP基础教程-图层模式与透明度
01:48
【5】SP基础教程-图层
02:55
【5】SP基础教程-填充图层
06:47
【5】SP基础教程-绘画
03:45
【5】SP基础教程-色阶
05:16
【5】SP基础教程-生成器-3D Distance
01:44
【5】SP基础教程-3D-Linear Gradient
00:56
【5】SP基础教程-Ambient occluson
01:24
【5】SP基础教程-Auto stitcher
01:34
【5】SP基础教程-Curva ture
01:06
【5】SP基础教程-Dirt
01:16
【5】SP基础教程-Dripping Rust
00:56
【5】SP基础教程-Fiber glass edge wear
01:47
【5】SP基础教程-Grayscale conversion
00:52
【5】SP基础教程-light
00:59
【5】SP基础教程-Mask Builder
01:58
【5】SP基础教程-Mask editor
00:47
【5】SP基础教程-Metal Edge wear
01:32
【5】SP基础教程-position
00:37
【5】SP基础教程-UV生成器完结
01:31
盾牌材质案例(上)
18:14
盾牌材质案例 (下)
21:32
【6】bodypaint基础-01. BP的格式要求及安装
04:23
【6】bodypaint基础-02. 导入、视图操作与工具栏
16:54
【6】bodypaint基础-03. 不透明度、图层与纹理保存
10:13
【案例】3DMAX建模-游戏机制作
40:17
【案例】3DMAX建模-房子建模
01:18:03
【案例】3DMAX建模-木桥制作
01:07:44
【案例】3DMAX建模-小提琴制作
01:10:32
【案例】3DMAX建模-小船建模
01:02:02
【案例】3DMAX简单房子低模布线制作教程
01:18:03
【案例】Maya建模-书本制作
23:44
【案例】Maya建模-房子制作
50:56
【案例】Maya建模-花朵制作
14:27
【案例】Maya建模-咖啡杯
26:44
【案例】Maya建模-床头柜制作
21:59
【案例】Maya建模-电视机
27:19
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-前篇
02:01
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-01 大型雕刻01
28:30
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-02 大型雕刻02
07:00
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-03 大型雕刻 03
26:49
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-04 大型雕刻 04
25:01
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-05 毛发雕刻01
14:48
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-06 毛发雕刻 02
22:14
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-07 头发雕刻 03
16:06
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-08 头发雕刻 08
33:49
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-09 顶点着色
13:10
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-10 摆动作前的准备
02:47
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-11 摆动作
03:17
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-12 展开UV
01:24
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-13 烘焙前的准备
06:11
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-14 烘焙以及材质准备
03:38
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-15 材质制作
14:31
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-16 渲染测试
09:41
【案例】zbrush完整人物雕刻建模案例-17.眼睛制作以及渲染
01:47
【案例】次世代全流程油桶制作-01 低模制作
12:29
【案例】次世代全流程油桶制作-02 卡线UV
21:59
【案例】次世代全流程油桶制作-03 烘焙材质
52:09
【案例】次世代全流程石灯-01 max低模1
32:41
【案例】次世代全流程石灯-02 石灯中模卡线
28:37
【案例】次世代全流程石灯-03 zbrush高模雕刻
43:58
【案例】次世代全流程石灯-04.低模拓扑
47:07
【案例】次世代全流程石灯-05.拆uv
18:18
【案例】次世代全流程石灯-6.材质
52:21
【案例】次世代鬼面具全流程建模- 前篇
03:04
【案例】次世代鬼面具全流程建模- 1 大型雕刻 01
17:30
【案例】次世代鬼面具全流程建模- 1 大型雕刻 02
23:34
【案例】次世代鬼面具全流程建模- 1 大型雕刻 03
19:06
【案例】次世代鬼面具全流程建模- 2 细化 01
32:45
【案例】次世代鬼面具全流程建模- 2 细化 02
37:34
【案例】次世代鬼面具全流程建模- 2 细化 03
06:21
【案例】次世代鬼面具全流程建模- 3. zbrush导出展uv
03:04
【案例】次世代鬼面具全流程建模- 4. zbrush展uv
01:11
【案例】次世代鬼面具全流程建模- 5. 高低模烘焙
09:47
【案例】次世代鬼面具全流程建模- 6. 材质制作与渲染
24:59
【案例】次世代AKM全流程建模- 1:低模制作
01:14:22
【案例】次世代AKM全流程建模- 2:AKM小部件细化
50:38
【案例】次世代AKM全流程建模- 3:AKM结构细化
01:06:33
【案例】次世代AKM全流程建模- 4:AKM卡线
53:17
【案例】次世代AKM全流程建模- 5:卡线细化
41:15
【案例】次世代AKM全流程建模- 6:继续卡线细化
40:27
【案例】次世代AKM全流程建模- 7:拓扑 01
15:46
【案例】次世代AKM全流程建模- 8:拓扑 02
42:20
【案例】次世代AKM全流程建模- 9:拓扑 03
53:19
【案例】次世代AKM全流程建模- 10:拆UV
01:11:32
【案例】次世代AKM全流程建模- 11:烘焙+材质
01:40:07
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