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当你尝试把天刀,刀剑封魔录,忍龙放进unity引擎里里耍一下……帅不帅还是看动作设计啊……

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2026-04-17 20:03:36
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UI素材:《天涯明月刀》《刀剑2》; 人物模型:《忍者龙剑传》红叶&隼龙; 引擎:unity,动作技能byFSM状态机。 视角切换参考站内up主月羽衔蝉提供的基于Cinemachine的相机控制思路。 动作转换感谢up主Ezio_Dovahkiin分享的经典老滚动作模组,怀念抓根宝畅游天际的时光。 动作UI等版权归原游戏公司所有,个人在unity中尝试复现纯属娱乐。 中二青年谁没有个武侠梦呢,个人玩的网游不多,除了沉迷过一段dota,几乎只玩过《剑灵》《天涯明月刀OL》《刀剑2》少数几部网游,但个人还是喜欢单机的自由,不喜欢网游那各种脑残策划的垃圾活动。 不可否认,中国的网游大厂集中了很多顶尖人才,他们设计的动作,做出的风景很棒,模型是外国人模仿不来的纯正武侠风,但哪个网游不圈钱,活动玩着就累了,策划脑子一热游戏就变味了。 个人现在比较期待的是《影之刃零》和《仙剑奇侠传四》的重制,等待的无聊时光,自己做点小游戏消磨光阴吧……
刀剑封魔
(14/15)
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简介
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