【介绍】
这是一门专为想将 Blender 作品成功导入 Unreal Engine 的 3D艺术家与开发者设计的课程,通过结构清晰的流程,帮助你无痛完成从建模、贴图、绑定到动画导出的一整套游戏资产制作管线。
名称:从Blender到UE5虚幻引擎:游戏资产、角色绑定与动画
软件:Blender、虚幻引擎
时长:24课/3小时
价值:359元
附件:有
【亮点】
🚀 掌握快速、无挫折的 Blender → Unreal 导出流程
🧱 学习如何制作并导出带烘焙贴图、法线贴图的静态模型
🎚️ 了解如何创建优化良好的 LOD(细节层级)资产
🦴 使用 Rigify 进行高效角色绑定
🎞️ 使用 NLA 编辑器制作可复用动画并导出到 Unreal
📦 探索最佳文件格式与导入/导出设置
🎮 非常适合想使用自己资产而非预制模型的艺术家与开发者
【知识点】
LOD(Level of Detail):根据距离动态切换模型精度以提升性能
Rigify:Blender官方免费角色绑定插件
NLA(Non-Linear Animation)编辑器:管理、复用和混合动画的系统
Normal Maps/Texture Baking:降低模型面数但保留高模细节
【附件】
夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/71a2fd72af25
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1HvaSjm2cG1ew0_GncDzd4w?pwd=9ds6
【目录】
第01章:介绍与设置
第02章:静态资产
第03章:角色与动画
第04章:模拟与其他资产
第05章:下一步计划