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莱欧斯利BUG全解析:这不是削弱,这是诈骗!

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2026-07-09 09:41:22
个人观点,仅供参考
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TLDR(太长不看): 莱欧斯利的新“强化机制”实际上是一个严重削弱。这完全是因为官方少写了一个词而造成的意外,我甚至愿意称之为一个BUG。而这个BUG引发了一连串的连锁反应,导致一切都崩坏了。1命只是倒下的最后一张多米诺骨牌,而我花了整整6天深入测试,才找到了第一张骨牌。 莱欧斯利的新天赋 “恩典之诫·揭幕”(GRU)并没有附带“关闭”它的条件。他的旧版“恩典之诫”是强化 “下一次”重击,所以在打出一次重击后就会自动失效。但新的GRU 无法被关闭,因为它的描述里根本没有“下一次”这三个字。它只写的是“本次将使重击转化为”。由于它无法通过攻击来关闭,于是开发者修改了他的血量判定条件——从原本的“当莱欧斯利的生命值降至60%以下时”改成了 “当莱欧斯利的生命值保持在60%以下时”(这一点非常重要)。这项改动在公告中完全没有提及,完全是通过实测才发现的(附视频)。 现在,只要莱欧斯利保持在60%血以下,每一次重击都会是强化重击。那我们能否把这个机制应用到实战中呢?我们都知道,莱欧斯利仅凭自己是只能压到50%血的。但一旦处于50%或以下,你的E技能就会进入禁用状态。那么如果我们打出一个强化重击,血量会回升到大约80%,此时“保持在60%血以下”的新条件就会被关闭。因此我们根本无法连续打出多个强化重击。这直接导致这项改动在实战场景中完全形同虚设。 那它还会影响到其他方面吗?问得好。他的这个新条件,一旦受到任何治疗就会彻底失效,因为只要你的血量超过60%,所有加成都会消失。这意味着我们直接废掉了超过20位治疗角色的技能、大招和天赋加成。同时我们也失去了与迪奥娜、七七的协同(它们提供星磁buff),与琴、米卡的协同(提供攻速buff),以及与久岐忍、爱可菲的协同(它们本身与星磁体系非常契合)——这些都只是其中的例子而已。 接下来,如果我们理论上尝试将他的1命被动——“第五次攻击命中敌人时获得GR”——嫁接到新天赋上,那就会变成:“当莱欧斯利的第五次普通攻击命中敌人时,获得GRU”。然而这根本不可能成立。因为它只会在那一次命中的瞬间短暂生效。这就是为什么现在1命不仅没有实装,而且他的天赋描述里也没有写明“前述效果发生改变”的合理解释——他们本意是想加的,但技术上根本做不到。 结论: 我们本来被承诺是一次加强,官方宣传也说他的新天赋和GRU的条件是在强化这个角色。有不少玩家为此花费了大量金钱去抽莱欧斯利。然而事实上,这个角色非但没有加强,反而遭到了削弱。这在中国已经构成了对消费者权益的侵害。而且米哈游之前就因为那维莱特的改动被社区冲过一次了,而这次的情况要严重得多。所以我恳请大家将这个消息尽可能广泛地传播出去,同时也请务必向原神客服中心提交反馈。大家可以在游戏内通过主菜单里的“反馈”按钮进行操作。
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