米哈游把 AI 拉来肝游戏了。十月二十二号,一篇论文挂上 arXiv:米哈游崩坏 AI 团队联合清华北大、国科大、港大与新加坡国立大学,九位作者里好几位是米哈游实习生。他们训练了一批会打游戏的模型:看着画面,自己操作键盘鼠标,八个小模型全部开源。其中九十亿参数的版本,在"游戏不会暂停等它思考"的实时测试里,四项基准平均分二十五点三,压过了 GPT、Gemini、Claude 全线大模型。凭什么?出手快:前沿模型每步想四到二十四秒,它只要零点三一秒。
00:05 开场:论文与"9B 压过 GPT"的悬念 00:51 机制:眼睛每秒五帧,手每秒三十次 01:33 核弹:暂停榜被碾压,实时榜大翻转 02:38 训练法:一千六百小时录像纯模仿 03:43 冷静账本:五笔账看完再鼓掌 04:47 判断:延迟也是能力
它怎么玩:每秒看五帧画面,每秒三十次操作,每次输出未来两百毫秒的完整操作包——六个键位步每步三十三毫秒,加鼠标位移和滚轮。实测约八成步数不思考直接出手。核弹在两种测试的对比:暂停榜上 Gemini 五十五点六断层领先,九十亿小模型只有二十八点五;切到实时榜,游戏照跑,同一个模型升到二十五点三排第一。训练用一千六百小时公开键鼠录像、八十个游戏世界、一百二十种配置网格,Qwen3.5 底座继续预训练纯模仿。有趣的是规模悖论:二百七十亿暂停模式六十二分逼近人类七十,实时反而崩到十六点七——越大越聪明,也越大越慢。
冷静的部分:暂停榜是真输;慢节奏游戏上反转不成立,前沿模型仍高约二十分;四个基准三个自建自测;部署不对等(自家 H200 对云端 API);实习生研究非公司战略,arXiv 未经同行评议;训练数据来自公开集,没用米哈游自家游戏。我的判断:这篇论文把"延迟也是能力"摆上台面——现实世界从不暂停,机器人、自动驾驶全是实时模式;小而快与深度思考两条路线大概率合流。接下来盯外部复测、加强化学习后的上限、游戏厂商会不会接入。论文 arXiv 搜 GameScaling,权重在 Hugging Face,Apache 2.0。