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刺 ! ? ? ! 刺 26.2堆门猪人塔传统收集V2.5,针对萌新的改动!!母婴级注释及简化步骤,更舒适简单的实装体验

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2026-09-16 00:40:31
个人观点,仅供参考
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测试版本26.2 很多人不清楚我做这个收集的宗旨,这里就列出来: 非船吸 不会因猪人无限堆叠导致崩服及存档损坏,只会保持在一个安全的数量 非矿车分流,传统漏斗分类不易坏,维修成本低,大部分服务器适用 无切门,适配大部分服务器 砍盔甲架模式,直面猪灵的荆棘问题(摔落式无法100%避免猪灵) 需穿戴至少一套白板钻石套 经验可玩家饱和吸收,多余销毁,经验物品分离 无黏其实是小事,当然除了处死室的那俩粘性活塞,处死室一直都是可替换的,如果个人另有需求 预留的改动空间没变 V2把回血信标活塞部分埋下面,很多人都不知道那是干啥的,也容易忽视,我现在直接挪到上面了 还有很多事需要说.....我就不提了,因为我感觉也没多少人能看完 所以我在投影内增添了非常多的告示牌来协助萌新实装(不要再问一堆低级问题了我真忙不过来) 没有发光字体不会导致帧率大幅下滑,不用担心 收集配置:金锭1.8w/h,金粒54w/h 两个单倍金锭分类合成 18000-/h(正常满级堆门金锭效率11000-/h),因为单元数量少故需要单倍速的被动漏斗避免漏斗摸鱼导致漏收 30个双倍速金粒分类合成金块,540000-/h(正常满级堆门的金粒效率410000-/h)水道加装了半砖用于减速掉落物 用于减少金粒主动漏斗分类的摸鱼现象,但会大幅增加掉落物存活时间,请根据情况自行调整掉落物存活时间,还有一种方案就是将后几排金粒分类改为单倍速(最上层的漏斗指向旁边的比较器即可),毕竟我配的金粒收集是有巨大的盈余的,最多能改正14个金粒分类为单倍速模式,基本可以杜绝摸鱼现象的awa v1的小盒展目前依旧不考虑加回 因为是针对萌新的实装改动,萌新实装漏洞百出,不会正确使用投影,不会检查容器,不会正确反映问题 不会正确判断问题及其原因,不会正确使用机器,不会点信标,认不全功能,记不全操作 故为此设计,多出来的耗材由他们买单awa 改动简要概括: 精密合成部分不用再点合成器了,侧边信号由比较器链和普通红石火把提供 不用再注意比较器的模式了(无减法模式,均为默认的比较模式) 金锭分类改为单倍速,填充部分只用填最上层漏斗,又少两组金锭,只需填两个金锭 ab片分类改为统一2信号工作,最上排漏斗变为统一的1 4 4 4 4填充,金粒分类下层漏斗依旧为64 1 1 1 1 总计30组+30个金粒+2个金锭,合计24.3个金块(3.4组金锭) 上层占位符8组(64堆叠),下层占位符120个(任意其他物品) 之前的项目依旧进群获取,回答问题秒进(up主页uid的数字部分) 一群1046086413 二群1078198488 主要原因是不希望站内提问,我难以在站内为萌新解决实装问题 今天破例一次,已发至蓝奏云网盘 蓝奏云链接 https://wwbrq.lanzouv.com/iMUUg48ngsgb
哀的小群?1046086413
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