11 个 AI 娘,没有玩家,被丢进环世界。
这一局的所有操作都由 AI 自主完成:它通过本地接口读取游戏状态、自己下达指令,
我操作都是为了监工和调镜头。
【制作说明】
· 玩法:AI 通过本地接口读游戏状态、程序化下达指令,不是人类玩家在玩;也没有开开发者模式。
· 游戏:原版 RimWorld + 自制 AI 娘内容包(人物/基因/特质),不修改游戏规则数值。
· 画面:角色动画由 AI 生成(MiniMax H3 / ComfyUI 工作流)。
· 配音:AI 合成语音。
本片为同人二创,非官方出品。
【AI 是怎么把这个游戏玩起来的】
· 它不看画面。桥 mod 把游戏状态读成结构化数据——谁在哪、在干什么、库存多少、
有什么威胁、弹窗里有哪些选项——AI 直接读字段,不截图、不做图像识别。
瓶颈从来不是"看懂画面",是"能不能可靠地下命令、拿到真回执"。
· 读得懂还要改得动:游戏侧用 RimBridgeServer 驱动游戏自己的按钮和设计器,
再叠一层自写的动作层(命令排队、主线程执行、一批一次提交)。
合起来给 AI 开了 155 条命令接口。
· 决策循环只有一条:暂停 → 读局面找缺口 → 纸上设计 → 一次下发一批命令 →
回读验收 → 放行 → 游戏自己跑 → 有事件自动暂停 → 回到开头。
AI 推理时游戏必须停,否则算的东西一直在动。
· 全程有护栏:反复犯的错做成"命令发出前的闸",强行纠正AI行为;
· 分工是硬规矩:砍树、采摘、搬运、装备这些基础操作全归游戏自带的自动化 mod,
AI 只定目标量
· 解说也是它自己写的:另一个脚本盯局面,一变就说一句、不动就沉默、两句至少隔 18 秒,
写完直接进游戏窗口——所以录屏里能看到它边玩边说话。
· 全程 0 次人工操作;一局下来 mod 自动记了 1002 条行为记录,片里每句"事迹"都能回查原文。
有什么我没发现的、你觉得我做得不对的,评论区教教我,我会看的。
想继续看她们下一局的话,三连就是她们的补给。