这就是ACT嘉豪们最爱吹的BOSS交互么,按住防御残疾人来了都能无脑把BOSS当狗杀【鬼武者DEMO】
act简直是当今游戏界的“照妖镜”
2019TGA年度最佳动作游戏,画质,打击感和特效放到现在也是一流
很难想象ns 8年前就有这种规模的游戏了还一直被叫电子垃圾
ACT嘉豪只会告诉你现在的动作系统有多拉,但不会告诉你以前的boss设计有多抽象
【仁王3】光荣老总到底有什么把柄在忍组美工手里?
自从玩了《鬼武者》,才发现《艾尔登法环》是个各演各滚的老年人
铸魂“炽刃”最暴力的数值,最强的轮椅
魔纹试炼 ACT佳作 3D动作风格
这是你们说的那个按住防御攻击的高速动作游戏吗
谁把这种又臭又长还要放帧的连段放教程里的?
动作游戏打击感为什么不是越夸张和卡肉越好?看看猎天使魔女1就知道了🤡🤡
【LGN】这就是手撕仁王暴打忍龙脚踢DOOM的年度最佳动作游戏?简单聊聊《哈迪斯2》
被源神数值气笑了,这就是鬼杀难度不通马桶的代价吗?没能让源神大人尽兴真是抱歉啊
【理性讨论】影之刃零能否有比肩甚至超越鬼武者剑之道的这4个BOSS
“谁能想到是一个十几G的游戏拿到了年度最佳”
你问我输了赢了,我说爽了
这游戏boss战是一坨史,但主角性能又弥补了这一部分
这是我的年度最佳动作游戏了
卡普空该给看见弹刀就刷某游戏的小鬼展示一下什么是真正的弹刀了(鬼武者剑戟难度佐佐木压制无伤)