影之刃零的惊世群AI交互
这就是ACT嘉豪们最爱吹的BOSS交互么,按住防御残疾人来了都能无脑把BOSS当狗杀【鬼武者DEMO】
这是一款只要打赢了最终BOSS,全部都会释怀的游戏
【仁王3】光荣老总到底有什么把柄在忍组美工手里?
电脑里有一款在敌堆里摁住防御两秒挨十七下等蓝光的动作游戏
打猎的时候急头白脸就吃了半颗包菜感觉这辈子值了
某个知名恋龙癖游戏公司到现在都想不出来的游戏
【影之刃零】这一打多的表现力,是魂游无法想象的
六连一闪,大脑反应完脑子里只剩爽了
当你就不按QTE而游戏又没做失败动画...
BOSS战设计最高的山!鬼武者不过是个外行
注定载入动作游戏史册的双BOSS战
游戏史上最伟大的1v1,看完不笑鉴定为抑郁症
我原谅了卡普空,影之刃确实得避他锋芒
宫崎英高想了一辈子也没想出来这么牛逼的boss战
宫崎英高想了八辈子也才做出来雷电奉还
现在的动作游戏再也设计不出来这种战斗欲望强、擅长反击、交互拉满的高性能小怪了
把boss设计弱到让玩家以为是靠自己技术打过去的boss就是好设计
【鬼武者】这就是动作嘉豪嘴里的满分游戏?笑死个人
轻得不像格挡,像在绣花