这就是ACT嘉豪们最爱吹的BOSS交互么,按住防御残疾人来了都能无脑把BOSS当狗杀【鬼武者DEMO】
2019TGA年度最佳动作游戏,画质,打击感和特效放到现在也是一流
影之刃零双BOSS 战对比鬼武者双BOSS战
影之刃零VS忍龙4,最强ACT之间的对决
玩了10小时影之刃零后,我没忍住花了248买了鬼武者:剑之道!!
动作游戏打击感为什么不是越夸张和卡肉越好?看看猎天使魔女1就知道了🤡🤡
十分?零蛋!嘉豪游戏闹麻了
当在影之刃零中将攻击防御闪避全绑给X键
【仁王3】光荣老总到底有什么把柄在忍组美工手里?
只狼2,烂尾,力工游戏
ACT嘉豪只会告诉你现在的动作系统有多拉,但不会告诉你以前的boss设计有多抽象
评价为“各打各的”动作游戏
很难想象ns 8年前就有这种规模的游戏了还一直被叫电子垃圾
静御前这21年里发福了不少啊()
我原谅了卡普空,影之刃确实得避他锋芒
影之刃零该给刷交互的某游戏小鬼展示一下什么是真正的交互了
这游戏必须是年度动作,吧?
魂游史上最成功的快慢刀
卡婊做拉面建模倒是精致
卡普空最炫技的一集,每个人都能打出不同顶级效果的剑戟演出!