2019TGA年度最佳动作游戏,画质,打击感和特效放到现在也是一流
动作游戏40帧的弹反判定是什么概念?
这是一款只要打赢了最终BOSS,全部都会释怀的游戏
影之刃零的惊世群AI交互
【仁王3】光荣老总到底有什么把柄在忍组美工手里?
我原谅了卡普空,影之刃确实得避他锋芒
宫崎英高一辈子一辈子也想不出来给电梯挖个洞
自从玩了《鬼武者》,才发现《艾尔登法环》是个各演各滚的老年人
铸魂“炽刃”最暴力的数值,最强的轮椅
动作衔接成这样好意思碰鬼武者?
打猎的时候急头白脸就吃了半颗包菜感觉这辈子值了
“大多数act无非就是华丽搓招痛扁敌人”来来来你给我华丽痛扁一个看看呢?
现在的动作游戏再也设计不出来这种战斗欲望强、擅长反击、交互拉满的高性能小怪了
IGN10分,黑神话梦中的自己,献给全网最不在意分数的群体
谁把这种又臭又长还要放帧的连段放教程里的?
当宫崎英高想要委婉地告诉你他不希望你走这条路
卡普空最炫技的一集,每个人都能打出不同顶级效果的剑戟演出!
“谁能想到是一个十几G的游戏拿到了年度最佳”
因为这招太帅,而导致玩了整个游戏
我操boss战做这么爽,那还说啥了钱给你了卡普空