• 投稿

CS2的重力加速度为20.32米每二次方秒,疑似在木星反恐。如何在CS2和朋友玩跳狙飞人?

8万
5
2026-03-28 22:05:22
1210
29
203
459
关于视频里长度单位的换算,澄清一下: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dimensions_(Half-Life_2_and_Counter-Strike:_Source) 半衰期2和CS起源的官方开发文档里有: Objects in the Source engine are scaled based on Hammer units. 1 Hammer unit (HU) ≈ 1 inch (or 2.54 centimeters). 至于为什么是CS起源。因为CS2的文档里让参考CSGO,CSGO的文档里没写,但CSGO文档被归类到了半衰期2和CS起源文档下方。 也可以通过在CS:GO游戏内,也可以打开sv_showimpacts_penetration 1显示子弹到落点的距离(显示xx.x m),根据cl_showpos 1 可以查看当前位置来计算。 **不是CS2,CS2这个指令有BUG,全部显示0.0m。 我今天测了一下,对着1000 unit 距离的墙,显示 DISTANCE: 25.4m,也可以证明 1unit = 1英寸 = 25.4mm 来复习自由落体公式了: 1. 初速度为零的匀加速直线运动公式:s=½gt²。 2. 速度公式:v=gt。 3. 位移公式:h=½gt² 。 4. 末速度公式:v²=2gh。其中 g为重力加速度,h为下落高度。 地球的g=9.8, 木星g=24.8; 疑似在木星反恐
21年Tifosi, CS 20年老兵, Valve 任天堂游戏爱好者
CS2硬核知识
(3/6)
18.9万播放
简介
出生血量=100HP?实际只有99点多,并且每一局都不一样
01:56
C4伤害和范围计算
04:01
重力加速度为20.32米/平方秒
01:00
subtick让从同一高度跳下坠落伤害可能差3点
02:45
坠落伤害计算:(速度-580)/4.2
04:05
【CS2】最详细的障碍物衰减说明。我要不要和别人对穿沙二中门?
02:02
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪