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Kimi是如何制作这条视频的

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2026-10-04 18:37:13
含AI生成内容
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灵感来源:BV1vRHa63EYg 这是给k3的第二次尝试,这次补充了让它参考kimi的品牌设计规范网页(然后这次用的kimi work),一下子发生了巨大的变化,我觉得还是非常惊艳的,效果立马就不一样了,也是眩晕瘫坐了 我用的生成提示词: “我想做一个有自指意味的短视频实验。我会给你一首纯音乐 BGM,请你以 Kimi 自己的第一视角,独立设计并制作一条主题为《Kimi 是如何制作这条视频的》的短视频。视频中的 Kimi 使用自己的官方形象——蓝色小球(参考kimi品牌设计规范网页)——作为“我”的视觉化身,观众看到它,就应该理解为 Kimi 本身正在行动、思考和制作这条视频。我要看的是 Kimi 实际上怎样一步一步把观众此刻正在看的这条视频做出来的过程:从收到并分析 BGM、理解它的节奏、段落、强弱变化和关键节点,到思考叙事、设计分镜、制作画面、写代码或制作动画、尝试不同方案、发现问题并修改、调整卡点和镜头长度、合成视频、检查结果,最终完成观众正在观看的这一条片子。你不需要机械地展示所有步骤,也不要把它做成流水账,而是根据真实发生的制作过程,选择最值得进入成片的部分;如果你确实做过两个版本并从中选择一个、根据音乐分析修改过某个镜头,或者真的写过一段代码来生成画面,那么这些真实的尝试、取舍和结果都可以直接成为视频的一部分,不要为了“看起来像幕后制作”而虚构大量并未发生的过程。这条视频既是最终作品,也是对自身制作过程的展示,因此可以自然地形成自指或回环:Kimi 正在制作的视频,就是观众此刻正在观看的这一条视频。 但不要只在结尾用一句话告诉观众这一点,而应尽量通过画面、时间轴、镜头、工作过程或叙事结构,让观众逐渐自己意识到这个关系。与此同时,请把 BGM 真正作为整条视频的时间轴核心,在设计视频之前先分析音乐,根据它的段落结构、节奏、强弱、重复与变化、留白、高潮和收束来决定镜头长度、运动速度、信息密度、字幕、动画和转场,让画面的变化真正有音乐上的理由,而不是先做好视频再把音乐铺上去,也不要简单把它处理成“安静时少元素、高潮时多粒子更亮更快”。蓝色小球也不要只是一个装饰性的 Logo,而应该真正成为主角:它可以听音乐、观察时间轴、尝试镜头、修改内容、等待渲染、检查结果,或者穿梭在自己制作出来的画面之间,具体表现方式由你自行决定,但最终应该让观众明确感受到:是 Kimi 在亲手完成这件事。 除这些核心要求外,视频的视觉风格、叙事方式、分镜、字幕、动画、技术方案和具体实现都由你自主决定(参考kimi品牌设计规范网页),不必频繁向我确认设计细节,请自己担任导演、编剧、剪辑、动效设计和制作者完成整个实验。最终交付一个可播放的 MP4,并保留有价值的工程文件、分析结果和中间产物,方便之后复盘。整条片子的核心命题只有一句话:“我现在给你看的,就是我刚刚亲手做出来的这条视频;而这条视频记录的,正是我把它做出来的过程。” 运行环境:kimi-work,k3,极致,标准上下文,消耗199订阅(Allegretto)10%总额度 BGM:音楽の卵 - 落葉(未事先告知kimi这个音乐的名称/封面/制作者信息)
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