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25年threejs入门到精通课程全集,3D在线选车购车项目实战全集!

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2025-10-25 16:16:39
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视频选集
(1/90)
【Three.js基础(一)】1、导学
09:19
【Three.js基础(一)】2、three.js 三要素
18:10
【Three.js基础(一)】3、three.js立方体
12:20
【Three.js基础(一)】4、three.js轨道控制器
13:09
【Three.js基础(一)】5、three.js坐标轴
04:44
【Three.js基础(一)】6、轨道控制器-控制_上
11:14
【Three.js基础(一)】7、轨道控制器-控制_下
06:47
【Three.js基础(一)】8、优化-适配场景大小
06:01
【Three.js基础(一)】9、three.js移动立方体
12:21
【Three.js基础(一)】10、three.js使用GUI工具_上
23:55
【Three.js基础(一)】11、three.js使用GUI工具_下
10:55
【Three.js基础(一)】12、练习小结-初始化立方体
04:37
【Three.js基础(一)】13、案例-五颜六色立方体
05:40
【Three.js基础(二)】1、three.js多个立方体
12:05
【Three.js基础(二)】2、three.js性能监视器
11:21
【Three.js基础(二)】3、three.js删除物体
11:59
【Three.js基础(二)】4、three.js 物体分组管理
09:42
【Three.js基础(二)】5、练习-多种缓冲几何体
15:27
【Three.js基础(二)】6、介绍点物体
10:40
【Three.js基础(二)】7、three.js线物体和材质
07:11
【Three.js基础(二)】8、three.js线物体区别
06:20
【Three.js基础(二)】9、three.js 全景图贴图
09:29
【Three.js基础(二)】10、three.js 立方体贴图
12:21
【Three.js基础(二)】11、案例-全景公园
11:36
【Three.js基础(二)】12、three.js 视频纹理
11:28
【Three.js基础(二)】13、three.js 3D 渲染器
14:26
【Three.js基础(二)】14、three.js 鼠标事件
19:13
【Three.js案例初始化】1、项目开始-Vite项目初始化
09:27
【Three.js案例初始化】2、three.js 基本要素准备
07:42
【Three.js案例初始化】3、three.js 适配和立方体
06:24
【Three.js展厅案例】1、展厅一的设置
15:17
【Three.js展厅案例】2、展厅一的地板标记
18:43
【Three.js展厅案例】3、展厅二的切换
20:28
【Three.js展厅案例】4、展厅三的切换
03:55
【Three.js展厅案例】5、展厅四的内容创建
11:34
【Three.js展厅案例】6、展厅四的事件绑定
07:55
【材质部分】1、基础网格材质_颜色贴图
09:20
【材质部分】2、基础网格材质_透明度贴图
09:00
【材质部分】3、基础网格材质_环境遮挡贴图
15:13
【材质部分】4、Lambert网格材质_基础_上
11:14
【材质部分】5、Lambert网格材质中 ao 贴图对环境光的反应_下
05:01
【材质部分】6、Phong 网格材质
05:17
【材质部分】7、标准网格材质-粗糙度和贴图
13:39
【材质部分】8、标准网格材质-金属度和贴图
11:31
【材质部分】9、标准网格材质-位移贴图
05:29
【材质部分】10、标准网格材质-法线贴图
05:59
【材质部分】11、环境贴图
13:41
【材质部分】12、物理网格材质-清漆度
12:06
【材质部分】13、认识模型文件并使用
09:22
【材质部分】14、模型-查找并修改细节
11:58
【材质部分】15、修改摄像机位置和观察点
12:02
【材质部分】16、世界坐标系和模型坐标系
11:30
【光源部分】1、光源-环境光
09:14
【光源部分】2、光源-点光源
06:44
【光源部分】3、光源-平行光
09:05
【光源部分】4、光源-聚光灯
08:23
【光源部分】5、灯光与阴影
17:35
【动画和物体】1、gsap动画库_上
24:58
【动画和物体】2、让光源跟着做动画_下
06:22
【动画和物体】3、CSS2D渲染器
13:12
【动画和物体】4、three.js 精灵物体
09:20
【动画和物体】5、class 类的使用
12:08
【动画和物体】6、立方体类的创建和使用
19:41
【动画和物体】7、球体和基类的使用
20:24
【选车项目】1、在线选车介绍
04:15
【选车项目】2、模板介绍
09:17
【选车项目】3、汽车模型加载_模型加载函数
12:43
【选车项目】4、汽车模型加载_Car 类的定义和使用
04:52
【选车项目】5、灯光添加
11:53
【选车项目】6、汽车皮肤修改
15:59
【选车项目】7、添加背景
10:59
【选车项目】8、车门热点标记
21:09
【选车项目】9、车门开关效果_数据收集
19:20
【选车项目】10、车门开关效果_光线投射和功能完成
18:55
【选车项目】11、事件总线
19:33
【选车项目】12、车颜色修改
15:28
【选车项目】13、贴膜切换
13:48
【选车项目】14、价格计算
08:28
【选车项目】15、场景切换
17:59
【选车项目】16、视角切换
13:35
【顶点坐标和着色器】1、顶点坐标-绘制正方形
13:02
【顶点坐标和着色器】2、顶点颜色-绘制渐变正方形
12:58
【顶点坐标和着色器】3、渲染管线
10:16
【顶点坐标和着色器】4、初识-着色器
19:33
【顶点坐标和着色器】5、着色器变量-attribute
04:40
【顶点坐标和着色器】6、着色器变量-uniform
06:31
【顶点坐标和着色器】7、着色器变量-varying
06:42
【顶点坐标和着色器】8、着色器-练习-渐变效果
05:28
【顶点坐标和着色器】9、着色器-练习-波浪效果
05:55
【顶点坐标和着色器】10、着色器-练习-旋转效果
10:57
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