本作的动作导演(action director)榎户骏、坂诘嵩仁以及动画制片人藤田祥雄即是一直以来FGO一系列CM短片的团队核心。
相较于偏向演出方面的动作作监或者只是负责作画的主动画师、关键动画师等,本片基本是由二人轮流负责单集的动作场面从分镜到原画修正为止的工作,总体上有相当大的权力和自由度。
动作场面一定程度上也体现了近年年轻无纸作画的趋势,更多的是利用数码作画的优势做出充满动态的镜头运动、场面宏大的特效,尤其以引起大量话题的第22集伍佰谕分镜演出回为代表。
传统的对攻例如第21集中山龙主要负责的拳击、第24集坂诘嵩仁主要负责的剑斗也相当出彩,其他第22集以外的原画如吉原达矢、菊田幸一、今井有文等也有一定发挥。
虽然TV的种种限制无法做到像CM那般精益求精,一般观众对第22集过于奔放偏离人设的非议也有不少,但动画团队的用心无疑是值得肯定的。