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爆改生化6画面之REST注入-测试#7

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2026-06-28 02:11:07
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生化危机6-最高画质-Reshade画面测试#7 本轮测试加入了REST插件,将部分reshade效果注入到了游戏自带滤镜前的画面中,从而进一步减少死黑现象。 生化6会在渲染到最后时,给画面叠上一个滤镜,这个滤镜会让一些地方变得死黑。一旦画面中有东西死黑了,那么纯靠屏幕空间效果是没办法提亮,或者弄清楚死黑部分是什么的。 因此这里使用了REST,将效果注入到了游戏添加滤镜的前一步,从而让比如里昂的背部这种死黑区域显示出内容,另外反射和GI也因此收益(如果一个地方死黑,反射会误判为光滑镜面)。 不过这个版本依然有一些问题,比如AO看起来有些违和。 材质用的是N网上48G的那款高清材质包,关了游戏自带bloom,如何关自带bloom可以看之前的视频。 注意,游戏用的不是DXVK,是转译DX11。
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简介
#1-仿RE引擎风格调色+雾效
00:52
#2-关闭瞎眼Bloom
02:16
#3-光追反射
02:17
#4-GI、AO
02:12
#5全面优化
02:15
#6-地图光照、法线、反射
02:16
#7-REST注入
01:30
#8-加入DLSS5
02:13
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