生化危机6-最高画质-Reshade画面测试#7
本轮测试加入了REST插件,将部分reshade效果注入到了游戏自带滤镜前的画面中,从而进一步减少死黑现象。
生化6会在渲染到最后时,给画面叠上一个滤镜,这个滤镜会让一些地方变得死黑。一旦画面中有东西死黑了,那么纯靠屏幕空间效果是没办法提亮,或者弄清楚死黑部分是什么的。
因此这里使用了REST,将效果注入到了游戏添加滤镜的前一步,从而让比如里昂的背部这种死黑区域显示出内容,另外反射和GI也因此收益(如果一个地方死黑,反射会误判为光滑镜面)。
不过这个版本依然有一些问题,比如AO看起来有些违和。
材质用的是N网上48G的那款高清材质包,关了游戏自带bloom,如何关自带bloom可以看之前的视频。
注意,游戏用的不是DXVK,是转译DX11。