这期分享的是我这段时间的研究成果:一套从 Blender 出发的半全自动管线,目标是把「减面 → 回导低模 →(可选)独立烘焙贴图 → 回挂材质」尽量收成 面板里几次点击。
做游戏资产或影视道具时,高模减面、展 UV、烘焙 PBR 贴图,往往要在 Blender 和外部软件之间来回倒腾——导出、改参数、点开始、等进度、再导回、挂材质,一步漏了就要重来。
这不是替代美术手工修模,而是把重复、易错的交接步骤交给脚本。高模质量、减面比例、烘焙参数仍要人把关,但「导出—启动—等待—导回—挂材质」这条线,可以从几十分钟点操作,压到 一次点击 + 看日志。
如果你也在 Blender 里做资产下发,欢迎在评论区聊:你更头疼减面还是烘焙?我可以按反馈做下一期(Start 坐标校准 / 烘焙回挂排查等)。