本视频仅用作Unity客户端程序求职Demo演示
个人原神核心玩法复刻 Demo,是我大一大二入门 Unity 的练手项目。 初期仅基于 Addressable、UGUI、Input System 等引擎自带工具搭建基础战斗、移动、交互逻辑。 大二开始深入底层性能优化,开发 Lumin 系列开源轮子,包含UI 框架、自定义异步任务、KCP 帧同步网络、高性能序列化,并逐步全部接入本 Demo 重构
相关GitHub项目
C#极致性能二进制/Json序列化器 :https://github.com/TheLight-233/LuminPack
C#高性能零gc异步(async/await)库:https://github.com/TheLight-233/LuminTask
基于源生成器的组件式+MVR UI架构:https://github.com/TheLight-233/LuminUI
基于源生成器的RPC网络架构:https://github.com/TheLight-233/LuminNet
基于Unsafe翻译的高性能Kcp协议:https://github.com/TheLight-233/LuminKcp
C++17 编写的实验性 .NET AOT运行时:https://github.com/TheLight-233/LuminCLR
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