本系列教程基于NSACloud制作的三大blender插件,整个外观MOD制作流程都只会在blender中完成
不会用到3dsmax、noesis,以及其他外部程序,如果你还在用,接下来讲的东西可能会有一定的学习成本
但相信我,学了之后你不会后悔的
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REE模型、材质编辑:https://github.com/NSACloud/RE-Mesh-Editor
REE物理编辑:https://github.com/NSACloud/RE-Chain-Editor
REE资产库:https://github.com/NSACloud/RE-Asset-Library
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开个通天巨坑,会不会填完我也不清楚(
从生4、荒野、生9直接跳到整个RE引擎,这一步迈的很大,所以我讲的会尽量保守一些,观点不一定准确,仅供参考