重点汇总:
1. 和6命以前相比最大的质变就是夜魂条的增加,使得跑图能力在纳塔以外的地区基本无区别,仅差在坠落伤害免疫而已。并且因为夜魂条过多,平常跑图可以更频繁使用冲跳手法,速度感大幅提升。
2. 还是跟夜魂条相关,涉水能力也是质变,因为6命以前在纳塔以外地区,是无法衔接上第3个E的CD的,而6命后基本上涉水能力已足以应付绝大多数水域场景了。
3. 伤害大幅度提升,並彻底解放充能,甚至可以在大灵领域内继续开出小q输出,单人一套eaaq的斩杀线已经超过30w,
且几乎没有启动成本,大世界见一个清一个,见一群清一群。并且得益于2个E技能使用次数,其中一个E用来跑图,
另一个E可以在抵达战场后立刻全力输出,体验很好。
4. 机制完全不绑队友,多人联机时不需要看队友脸色,也能保证维持应有表现。并且高压环境下可以携带金珀充当战斗奶牛。
5. 攻击力近战模板会有暴毙风险,特别是遇到炸药桶除了大Q没有什么手段可以安全拆弹。但实战中得益于起跳后的高度,以及小q期间的无敌帧,对付怪物即便是地方传奇生存压力并不是特別大
6. 高配队伍总伤不及增幅C,在高难活动中较为吃亏,属于雷系硬伤,作为代价获得的就是直伤倍率足够高,单人伤害表现相当亮眼